Welches ist das beste FiveM-Framework?

Fivem-Frameworks

Okay, tauchen wir tief in die Welt der FiveM-Frameworks ein. Die Wahl der richtigen Grundlage für Ihren Rollenspielserver ist entscheidend und kann angesichts der Vielzahl an verfügbaren, ausgereiften Optionen überwältigend sein. Dieser Beitrag analysiert die beliebtesten Optionen: ESX (und dessen Vorgänger), qbCore, die neuere QBOX und das leistungsorientierte ND Framework.

Wir betrachten ihre Philosophien, Funktionen, Entwicklungserfahrung, Leistung und Community-Unterstützung, um Ihnen eine fundierte Entscheidung zu ermöglichen. Denken Sie daran, dass es selten ein einziges „bestes“ Framework gibt – es geht darum, das beste für dein die Anforderungen des Projekts und die Fähigkeiten Ihres Teams.

Die sich ständig weiterentwickelnde Landschaft der FiveM-Frameworks

FiveM, das Multiplayer-Modifikations-Framework für Grand Theft Auto V, liefert die Leinwand, Server-Frameworks liefern Pinsel und Farbe. Sie bieten die Kernfunktionen eines Rollenspiel-Servers: Identitätsmanagement, Inventarsysteme, Jobs, Wirtschaft, Wohnraum, Fahrzeuge und die grundlegende Logik, die alles verbindet.

Im Laufe der Jahre sind verschiedene Rahmenwerke entstanden, die jeweils auf den Erfahrungen ihrer Vorgänger aufbauen oder völlig neue Ansätze verfolgen. Werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Vertreter.


1. ESX (EssentialMode Extended) – Der Veteran

  • Link: ESX Legacy GitHub (Hinweis: Original ESX wird größtenteils zugunsten von Legacy verworfen)

Geschichte und Philosophie:

ESX, insbesondere ESX Legacy, ist heute eines der ältesten und am weitesten verbreiteten Frameworks. Es entstand aus dem ursprünglichen EssentialMode und zielte darauf ab, sofort einsatzbereite, umfassende RP-Funktionen bereitzustellen. Die Philosophie bestand hauptsächlich darin, alles zum Starten eines RP-Servers erforderlich, was zu einem riesigen Ökosystem von Skripten führt. ESX Legacy ist ein Community-basiertes Projekt zur Modernisierung und Wartung der ESX-Codebasis, das viele Probleme der älteren Versionen (wie v1 final, 1.2 usw.) behebt.

Kernfunktionen und Stärken:

  • Riesiges Skript-Ökosystem: Aufgrund seiner langen Geschichte und Beliebtheit finden Sie für fast alles, was Sie sich vorstellen können, vorgefertigte Skripte, die mit ESX kompatibel sind (die Qualität variiert jedoch stark). Dies ist der größte Vorteil für Serverbesitzer, die vorgefertigte Lösungen bevorzugen.
  • Vertrautheit: Viele FiveM-Entwickler haben ihre ersten Erfahrungen mit ESX gesammelt. Es kann einfacher sein, Entwickler zu finden, die mit der Struktur vertraut sind.
  • Funktionsreich (Out-of-the-Box): Legacy umfasst viele Standard-RP-Funktionen wie Jobs, Inventar (esx_inventoryhud oder andere), Abrechnung, Gesellschaftsverwaltung, Grundbedürfnisse (Hunger/Durst) usw.
  • Aktive Legacy-Entwicklung: Das ESX Legacy-Team arbeitet aktiv an der Verbesserung der Leistung, der Behebung von Fehlern und dem Hinzufügen von Funktionen zum Kern.

Entwicklungserfahrung und Codestruktur:

ESX basiert traditionell stark auf serverseitigen Rückrufen und Client/Server-Ereignisauslösern. Die Datenverwaltung umfasst häufig direkte Datenbankabfragen innerhalb der Ressourcenlogik, obwohl Legacy bei der Zentralisierung einiger Funktionen große Fortschritte erzielt hat.

  • Globales Objekt: Die ESX Globale Objekte (Client- und Serverseite) sind die primäre Möglichkeit, mit den Funktionen des Frameworks zu interagieren (z. B. ESX.GetPlayerData(), ESX.ShowNotification()).
  • Rückrufe: ESX.RegisterServerCallback und TriggerServerCallback sind grundlegend für Client-Server-Datenanfragen.
  • Verfahrensstil: Während Sie dürfen Schreiben Sie OOP-Code. Ein Großteil des vorhandenen ESX-Ökosystems und der Kernfunktionen folgt einem eher prozeduralen Lua-Stil.

Beispiel: Einem Spieler Geld geben (serverseitiges ESX-Legacy)

-- Vorausgesetzt, Sie haben die Quelle oder Kennung des Spielers (z. B. xPlayer-Objekt) -- Methode 1: Direktes Verwenden des xPlayer-Objekts (bevorzugt in neueren ESX-Versionen) RegisterCommand('givemoneyesx', function(source, args, rawCommand) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local amount = tonumber(args[2]) if targetPlayerId and amount and amount > 0 then local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetPlayerId) if xPlayer then xPlayer.addMoney(amount) -- Fügt dem Standardkonto „money“ hinzu -- Oder geben Sie das Konto an: xPlayer.addAccountMoney('bank', amount) TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Gave $' .. amount .. ' to player ' .. targetPlayerId) TriggerClientEvent('esx:showNotification', targetPlayerId, 'You received $‘ .. Betrag) sonst TriggerClientEvent(‘esx:showNotification‘, Quelle, ‚Player nicht gefunden.‘) Ende sonst TriggerClientEvent(‘esx:showNotification‘, Quelle, ‚Verwendung: /givemoneyesx [player_id] [Betrag]‘) Ende Ende, true) – „true“ macht es nur für Administratoren (erfordert die Einrichtung von ESX-Berechtigungen) – Methode 2: Auslösen eines Ereignisses (häufiger in älteren Skripten, funktioniert immer noch) – Dies ist jetzt weniger üblich für Kernaktionen wie Geld, veranschaulicht aber das Ereignismuster – TriggerServerEvent(‘esx:addInventoryItem‘, targetPlayerId, ‚Geld‘, Betrag) – Beispiel, wenn Geld ein Gegenstand wäre

Leistung:

Ältere ESX-Versionen (vor Legacy) waren bekannt für Leistungsprobleme, die oft auf ineffiziente Datenbankaufrufe, schlecht optimierte Schleifen und die enorme Menge an Skripten zurückzuführen waren. ESX Legacy hat dies deutlich verbessert und Kernfunktionen und Datenbankinteraktionen optimiert. Die Leistung hängt jedoch weiterhin stark von der Qualität der von Ihnen installierten Drittanbieter-Skripte. Ein schlecht codiertes Skript kann jedes Framework lahmlegen.

Mögliche Nachteile:

  • Altes Gepäck: Obwohl einige ältere Designmuster verbessert wurden, kann es sein, dass sich die Entwicklung im Vergleich zu neueren Frameworks immer noch weniger modern anfühlt.
  • Abweichungen in der Skriptqualität: Aufgrund der großen Anzahl an Skripten sind viele davon veraltet, unsicher oder schlecht optimiert. Eine sorgfältige Prüfung ist erforderlich.
  • Datenbankengpässe: Wenn man nicht aufpasst, können häufige synchrone Datenbankaufrufe (obwohl sie in der Legacy-Version reduziert sind) bei hoher Belastung immer noch zu einem Engpass werden.

Zielgruppe:

Serverbesitzer, die die größtmögliche Auswahl an vorgefertigten Skripten wünschen, Communitys mit vorhandenen ESX-Entwicklungskenntnissen oder diejenigen, die von älteren ESX-Versionen migrieren.


2. qbCore Framework – Der strukturierte Ansatz

Logo

Geschichte und Philosophie:

qbCore (oder QBCore) entwickelte sich zu einer beliebten Alternative zu ESX und setzt auf einen strukturierteren, organisierteren und (vermutlich) moderneren Entwicklungsansatz. Es wurde von KASHARKO entwickelt und wird nun von der qbCore-Community und führenden Entwicklern wie AJ gepflegt. Die Philosophie von qbCore basiert auf der Bereitstellung eines soliden, leistungsorientierten Kerns mit klar definierten Funktionen und der Förderung einer standardisierten Ressourcenentwicklung. QBCore zielt auf Optimierung und Benutzerfreundlichkeit für Entwickler ab, die mit der Struktur vertraut sind.

Kernfunktionen und Stärken:

  • Organisierte Struktur: qbCore fördert eine klare Ordnerstruktur und Namenskonventionen, wodurch die Navigation in Projekten einfacher wird.
  • Leistungsfokus: Von Anfang an war das Ziel von qbCore, leichter und schneller als ältere ESX-Versionen zu sein, und verwendete häufig optimierte Schleifen, State Bags und weniger synchrone Datenbankaufrufe.
  • Integrierte Kernfunktionen: Verfügt über einen robusten Satz an Kernfunktionen, die oft als wesentlich für RP angesehen werden (Inventar, mehrere Charaktere, Jobs, Gangs, Wohngebäude, Fahrzeuge, Beweise usw.) und oft so konzipiert sind, dass sie zusammenhängend funktionieren.
  • Spielerobjekt und -funktionen: Bietet eine umfassende Spieler Objekt serverseitig und QBCore.Functions.GetPlayerData() clientseitig, kapselt Spielerdaten und allgemeine Aktionen.
  • Aktive Entwicklung und Community: Verfügt über ein sehr aktives Entwicklungsteam und eine große, hilfreiche Community (hauptsächlich auf Discord).

Entwicklungserfahrung und Codestruktur:

qbCore legt Wert auf die Nutzung der bereitgestellten Funktionen und Ereignisse. Es konzentriert sich eher auf den Zugriff auf Spielerdaten über das Player-Objekt als auf direkte Datenbankabfragen in Skripten. Es nutzt State Bags umfassend zur Datensynchronisierung.

  • Globales Objekt: QBCore (Client und Server) und die Spieler Objekt (serverseitig) sind zentral.
  • Funktionen: QBCore.Funktionen bietet viele nützliche Funktionen (Benachrichtigungen, Rückrufe, Spielerdatenzugriff usw.). Die Player.Funktionen Tabelle enthält Methoden zum Ändern des spezifischen Player-Objekts (z. B. Player.Functions.AddMoney, Player.Functions.AddItem).
  • Veranstaltungen: Es werden Standard-Client/Server-Ereignisse verwendet, die oft Namenskonventionen folgen wie QBCore:Client:Benachrichtigen oder QBCore:Server:UpdatePlayer.
  • Rückrufe: Verwendet ein ähnliches Rückrufsystem wie ESX (QBCore.Functions.CreateCallback, QBCore.Functions.TriggerCallback).

Beispiel: Einem Spieler Geld geben (serverseitiges qbCore)

-- Methode 1: Verwenden von Spielerfunktionen (empfohlen) QBCore.Commands.Add("givemoneyqb", "Geld an einen Spieler geben (nur Administrator)", {{name="id", help="Player-Server-ID"}, {name="moneytype", help="Geldart (Bargeld, Bank)"}, {name="amount", help="Zu gebender Betrag"}}, true, function(source, args) local targetPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1])) local moneyType = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) if not targetPlayer then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Player not online.", "error") return end if not amount or amount <= 0 then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Ungültiger Betrag.", "error") return end if moneyType ~= "Bargeld" and moneyType ~= "Bank" dann TriggerClientEvent('QBCore:Notify', Quelle, "Ungültiger Geldtyp (verwenden Sie 'Bargeld' oder 'Bank').", "Fehler") return Ende -- Verwenden Sie die Player-Funktionen, um Geld hinzuzufügen targetPlayer.Functions.AddMoney(Geldtyp, Betrag, "Administrator hat Geld gegeben") -- Das letzte Argument ist ein optionaler Grund für Protokolle TriggerClientEvent('QBCore:Notify', Quelle, "Habe $ gegeben" .. Betrag .. " (" .. Geldtyp .. ") an Spieler " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.Vorname .. " " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.Nachname .. " (ID: " .. targetPlayer.PlayerData.Bürgerid .. ")", "Erfolg") TriggerClientEvent('QBCore:Notify', targetPlayer.PlayerData.Quelle, "Sie haben $ erhalten" .. Betrag .. " (" .. Geldtyp .. ").", "success") end, "admin") -- Befehl auf die ACE-Gruppe „admin“ beschränken -- Methode 2: Alternative (seltener bei direktem Geld, eher vielleicht bei Gegenständen) -- Könnte das Auslösen eines Ereignisses beinhalten, auf das das Inventarsystem wartet, -- aber für grundlegende Dinge wie Geld sind Player-Funktionen Standard. -- Beispiel: TriggerServerEvent('QBCore:Server:AddItem', targetPlayer.PlayerData.source, "money_bag", amount) -- Wenn Geld ein Gegenstand wäre

Leistung:

Wird allgemein als leistungsstark angesehen, insbesondere im Vergleich zu älteren ESX-Systemen. Der Fokus auf optimierte Kernfunktionen und die Nutzung von FiveM-Funktionen wie State Bags tragen zur Reduzierung der Serverlast bei. Wie bei jedem Framework hängt die Leistung stark von der Qualität und Quantität der hinzugefügten Skripte ab. Schlecht geschriebene NUIs oder häufige, schwere Ereignisauslöser in benutzerdefinierten Skripten können weiterhin Probleme verursachen.

Mögliche Nachteile:

  • Lernkurve: Entwickler, die von ESX kommen, benötigen möglicherweise Zeit, um sich an die Vorgehensweise von qbCore (Player-Objekt, spezifische Funktionen, Struktur) zu gewöhnen.
  • Skript-Ökosystem: Die Zahl der öffentlich verfügbarHochwertige qbCore-Skripte sind immer noch kleiner als die umfangreiche ESX-Bibliothek. Viele beliebte Skripte werden häufig konvertiert oder erfordern eine Konvertierung von ESX.
  • Meinungsstarkes Design: qbCore erwartet, dass bestimmte Dinge erledigt werden. Dies fördert zwar die Konsistenz, kann sich aber für Entwickler, die mehr Freiheit oder andere Muster bevorzugen, einschränkend anfühlen.

Zielgruppe:

Serverbesitzer, die ein strukturiertes, leistungsorientiertes Framework mit guten Kernfunktionen suchen. Teams, die Wert auf Organisation legen und bereit sind, sich an die qbCore-Entwicklungsmuster anzupassen. Es wird oft von Servern bevorzugt, die auf höhere Spielerzahlen abzielen und bei denen die Leistung entscheidend ist.


3. QBOX – Die moderne Evolution

Qbox-Logo
  • Link: QBOX Framework GitHub (Hinweis: Der Name kann leicht abweichen, überprüfen Sie die Qbox-Projektorganisation)

Geschichte und Philosophie:

QBOX ist ein relativ neues Framework, das auf den Konzepten von qbCore aufbaut, aber auf noch mehr Modularität, Leistung und moderne Entwicklungspraktiken abzielt. Es wird oft als Nachfolger oder verfeinerte Version der Ideen von qbCore angesehen und von ehemaligen qbCore-Mitarbeitern und anderen erfahrenen Entwicklern entwickelt. Die Philosophie legt Wert auf sauberen Code, Testbarkeit, besseres Zustandsmanagement und die Nutzung moderner Lua-Funktionen und FiveM-Fähigkeiten.

Kernfunktionen und Stärken:

  • Modularität: Bei der Entwicklung wurde großer Wert auf die Entkopplung von Ressourcen gelegt. Kernfunktionen werden häufig in kleinere, unabhängige Pakete aufgeteilt.
  • Leistung: Der Fokus liegt weiterhin auf der Leistung, wobei die Ansätze von qbCore häufig verfeinert werden und möglicherweise unterschiedliche Statusverwaltungs- oder Eventing-Strategien verwendet werden.
  • Moderne Praktiken: Fördert OOP (objektorientierte Programmierung), wo es angebracht ist, nutzt neuere Lua-Funktionen und lässt sich möglicherweise besser in Build-Tools oder TypeScript integrieren (abhängig von den Community-Ressourcen).
  • Verbesserte Entwicklererfahrung (potenziell): Ziel ist es, klarere APIs und eine bessere Dokumentation bereitzustellen (auch wenn neuere Frameworks hier manchmal anfangs hinterherhinken) sowie potenziell schnellere Entwicklungszyklen, sobald man sich damit vertraut gemacht hat.
  • Aktive Entwicklung: Da es neuer ist, verfügt es normalerweise über ein sehr aktives Kernentwicklungsteam, das Updates und Funktionen vorantreibt.

Entwicklungserfahrung und Codestruktur:

QBOX verwendet im Vergleich zu qbCore oft leicht unterschiedliche APIs und Muster, auch wenn die zugrunde liegenden Konzepte ähnlich sind. QBOX kann stärker auf Abhängigkeitsinjektion, objektorientierte Muster oder spezifische Bibliotheksauswahlen angewiesen sein.

  • API-Struktur: Erwarten Sie möglicherweise andere Namenskonventionen und Funktionssignaturen als qbCore. Möglicherweise mehr klassenbasierte Strukturen.
  • Zustandsverwaltung: Verwendet möglicherweise andere Strategien zur Statussynchronisierung als qbCore und bietet möglicherweise eine detailliertere Steuerung oder andere Leistungsmerkmale.
  • Vielseitigkeitsreiten: Obwohl weiterhin FiveM-Ereignisse verwendet werden, können die Konventionen oder Kernereignishandler abweichen.

Beispiel: Einem Spieler Geld geben (Serverseitige QBOX – Hypothetisches Beispiel)

Haftungsausschluss: Die QBOX-API-Spezifikationen können sich weiterentwickeln. Dies ist ein plausibles Beispiel basierend auf der Philosophie der QBOX. Beachten Sie jedoch immer die offizielle QBOX-Dokumentation.

– QBOX verwendet möglicherweise einen Service Locator oder ein Dependency Injection-Muster – Oder es verfügt möglicherweise noch über ein globales Objekt wie QBX oder ähnliches. -- Der Kürze halber wird eine ähnliche Befehlsstruktur und ein ähnliches Player-Objekt-Konzept angenommen: QBX.Commands.Add("givemoneyqbx", "Gib einem Spieler Geld (Nur Admin)", {{name="id", help="Player Server ID"}, {name="account", help="Kontoname (z. B. ‚Bargeld‘, ‚Bank‘)"}, {name="amount", help="Zu gebender Betrag"}}, true, function(source, args) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local accountName = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) -- QBOX verfügt möglicherweise über einen dedizierten Player Service oder Manager local PlayerService = exports.qbx_core:GetModule("PlayerService") -- Beispiel für Modulzugriff local targetPlayer = PlayerService:GetPlayer(targetPlayerId) if not targetPlayer then -- Angenommen, es existiert ein Benachrichtigungssystem, möglicherweise über einen NotificationService local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Benachrichtigen") Notify.Send(Quelle, "Spieler nicht online.", "Fehler") returniere Ende, wenn nicht Betrag oder Betrag <= 0, dann lokal Benachrichtigen = exports.qbx_core:GetModule("Benachrichtigen") Notify.Send(Quelle, "Ungültiger Betrag.", "Fehler") returniere Ende -- Der Zugriff auf die Spielerfinanzen kann über eine dedizierte Komponente oder einen Dienst erfolgen lokal Erfolg, Grund = targetPlayer:AddMoney(Kontoname, Betrag, "admin_grant") -- Die Methode kann sich direkt auf dem Spielerobjekt befinden lokal Benachrichtigen = exports.qbx_core:GetModule("Benachrichtigen") wenn Erfolg, dann Benachrichtigen.Send(Quelle, string.format("Gab $%d (%s) an %s", Betrag, Kontoname, targetPlayer:GetName()), "Erfolg") -- Vorausgesetzt, GetName() ist vorhanden Benachrichtigen.Send(targetPlayer:GetSource(), string.format("Du hast $%d erhalten (%s)", Betrag, Kontoname), "Erfolg") – Vorausgesetzt, GetSource() ist vorhanden, sonst Notify.Send(Quelle, Zeichenfolge.Format("Geld konnte nicht gesendet werden: %s", Grund oder "Unbekannter Fehler"), "Fehler") Ende, "Administrator")

Leistung:

Ziel ist eine hohe Leistung, die qbCore potenziell übertrifft, indem Methoden verfeinert, das Zustandsmanagement weiter optimiert und durch die Struktur bessere Programmierpraktiken gefördert werden. Benchmark-Angaben loben es oft, die tatsächliche Leistung hängt jedoch von der vollständigen Serverkonfiguration ab.

Mögliche Nachteile:

  • Neuheit: Da es neuer ist, gibt es eine kleinere Community (die allerdings wächst) und möglicherweise eine weniger umfassende Dokumentation oder weniger leicht verfügbare Tutorials im Vergleich zu ESX oder qbCore.
  • Skript-Ökosystem: Die Bibliothek öffentlich verfügbarer, QBOX-spezifischer Skripte ist die kleinste der drei bisher besprochenen. Eine Konvertierung von ESX oder qbCore ist häufig erforderlich.
  • API-Stabilität: Da es sich um ein neueres Framework handelt, können sich die Kern-APIs häufiger ändern als bei etablierteren Frameworks, sodass Entwickler auf dem Laufenden bleiben müssen.
  • Lernkurve: Erfordert die Anpassung an potenziell neue Muster, insbesondere bei Verwendung von mehr OOP oder modularen Designs.

Zielgruppe:

Entwickler und Serverbetreiber, die nach dem neuesten Framework-Design suchen und Wert auf Leistung, Modularität und sauberen Code legen. Teams, die mit einer möglicherweise geringeren anfänglichen Skriptverfügbarkeit zufrieden sind und bereit sind, Zeit in das Erlernen eines neueren Systems zu investieren. Das ist oft für diejenigen interessant, die einen „Neuanfang“ mit modernen Praktiken suchen.


4. ND-Framework (Framework der nächsten Generation)

ND-Rahmenwerk

Geschichte und Philosophie:

Das ND Framework ist ein weiterer Kandidat in diesem Bereich, der oft auf Leistung und eine andere Herangehensweise an die Kernmechanik setzt. Es wurde von einem separaten Team (insbesondere Anders) entwickelt und positioniert sich als Framework der nächsten Generation. Seine Philosophie scheint auf extreme Optimierung ausgerichtet zu sein und den Umgang mit Kernsystemen wie Inventar oder Spielerdaten möglicherweise neu zu überdenken, um den Overhead zu minimieren. Der Schwerpunkt liegt oft auf der Minimierung der clientseitigen Ausführung und der Nutzung serverseitiger Autorität.

Kernfunktionen und Stärken:

  • Leistung: Dies ist das wichtigste Verkaufsargument von ND. Es verspricht oft erhebliche Leistungsverbesserungen gegenüber anderen Frameworks durch optimierten Code, einzigartige Ansätze zur Zustandsverwaltung und möglicherweise andere Kernschleifenstrukturen.
  • Einzigartige Kernsysteme: Kann grundsätzlich andere Ansätze für Inventar (z. B. metadatengesteuert), Spielerdatenverwaltung oder auf Effizienz ausgelegte Jobsysteme aufweisen.
  • Sicherheitsfokus: Betont häufig die sichere Ereignisbehandlung und das serverautoritative Design.
  • Moderne Entwicklung: Fördert wahrscheinlich moderne Lua-Praktiken und bietet möglicherweise Tools oder Strukturen für ein besseres Projektmanagement.

Entwicklungserfahrung und Codestruktur:

Die Entwicklung für das ND Framework erfordert möglicherweise eine deutliche Umstellung der Denkweise im Vergleich zu ESX oder sogar qbCore/QBOX. Seine einzigartigen Systeme bedeuten einzigartige APIs und Möglichkeiten zur Interaktion mit dem Kern.

  • Proprietäre APIs: Erwarten Sie ND-spezifische Funktionen und Objekte für die meisten Kerninteraktionen (Spielerdaten, Inventar, Benachrichtigungen usw.).
  • Optimierungsorientiertes Design: Codestruktur und -muster werden wahrscheinlich stark von den Leistungszielen des Frameworks beeinflusst. Dies kann in einigen Bereichen weniger Abstraktion bedeuten, wenn dies die Leistung beeinträchtigt, oder in anderen Bereichen komplexere Muster, wenn diese die Effizienz steigern.
  • Zustandsverwaltung: Verwendet wahrscheinlich ein hochoptimiertes Zustandsverwaltungssystem, das sich möglicherweise von Standard-Zustandstaschen oder den in qbCore/QBOX verwendeten Methoden unterscheidet.

Beispiel: Einem Spieler Geld geben (Serverseitiges ND Framework – Hochhypothetisches Beispiel)

Haftungsausschluss: Die spezifische API des ND Frameworks ist weniger öffentlich dokumentiert als die von ESX/qbCore. Dies ist ein sehr spekulatives Beispiel, das auf den wahrscheinlichen Designprinzipien basiert. Beachten Sie stets die offizielle ND-Dokumentation.

-- ND verwendet möglicherweise ein globales ND-Objekt oder bestimmte Module/Exporte -- Der Zugriff auf Spielerdaten kann unterschiedlich sein, möglicherweise über eindeutige Kennungen oder Objekte RegisterCommand('givemoneynd', function(source, args, rawCommand) local targetNetId = tonumber(args[1]) -- ND bevorzugt möglicherweise NetID oder seine eigene Spielerkennung local amount = tonumber(args[2]) local accountType = args[3] oder 'cash' -- Vorausgesetzt, Kontotypen sind vorhanden if not targetNetId or not amount or amount <= 0 then -- Vorausgesetzt, ein ND-Benachrichtigungssystem exports.ND_Core:Notify(source, "Ungültige Argumente.", "Fehler") return end -- Ruft das ND-Player-Objekt ab (die Methode ist ND-spezifisch) local NDPlayer = exports.ND_Core:GetPlayerByNetId(targetNetId) -- Rein hypothetische Funktion if NDPlayer then -- Die Interaktion mit der Spielerökonomie erfolgt möglicherweise über eine dedizierte Ökonomie Modul oder direkte Playermethoden lokal Erfolg = NDPlayer:AddBalance(accountType, Betrag) -- Hypothetische Methode bei Erfolg dann exportiert.ND_Core:Notify(Quelle, string.format("Habe $%d (%s) an Spieler %d gegeben", Betrag, accountType, targetNetId), "Erfolg") exportiert.ND_Core:Notify(targetNetId, string.format("Du hast $%d (%s) erhalten", Betrag, accountType), "Erfolg") sonst exportiert.ND_Core:Notify(Quelle, "Geld konnte nicht gegeben werden (überprüfen Sie Kontotyp oder Spielerstatus).", "Fehler") Ende sonst exportiert.ND_Core:Notify(Quelle, "Spieler nicht gefunden.", "Fehler") Ende Ende, wahr) -- Vorausgesetzt, es existiert ein Administrator-Einschränkungsmechanismus

Leistung:

Aussagen deuten darauf hin, dass das ND Framework eine erstklassige Leistung bietet und aufgrund seines Fokus auf Optimierung in bestimmten Benchmarks möglicherweise andere übertrifft. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen weiterhin von der Serverkonfiguration und benutzerdefinierten Skripten ab, der Kern ist jedoch auf geringes Gewicht ausgelegt.

Mögliche Nachteile:

  • Steile Lernkurve: Aufgrund seines einzigartigen Ansatzes benötigen Entwickler wahrscheinlich viel Zeit, um die spezifischen APIs und Designmuster zu erlernen, insbesondere wenn sie von ESX/qbCore kommen.
  • Kleinstes Ökosystem: Im Vergleich zu ESX und qbCore ist die Anzahl öffentlich verfügbarer, ND-kompatibler Skripte wahrscheinlich am geringsten. Ein erheblicher Entwicklungs- oder Konvertierungsaufwand ist fast garantiert.
  • Dokumentation/Community: Da es sich um ein weniger weit verbreitetes Framework (im Vergleich zu ESX/qbCore) handelt, kann es schwieriger sein, umfassende Dokumentation, Tutorials und umfassenden Community-Support zu finden. Der Support konzentriert sich möglicherweise auf bestimmte Discords oder Foren.
  • Kompatibilität: Skripte, die für andere Frameworks entwickelt wurden, werden mit ziemlicher Sicherheit nicht ohne wesentliche Änderungen funktionieren.

Zielgruppe:

Erfahrene Entwickler und Serverbesitzer, denen reine Leistung über alles geht und die bereit sind, massiv in individuelle Entwicklung oder Skriptkonvertierung zu investieren. Teams, die in einem möglicherweise weniger dokumentierten und kleineren Ökosystem arbeiten und sich auf den Aufbau eines hochoptimierten, einzigartigen Servers konzentrieren.


Vergleichstabelle

BesonderheitESX (Legacy)qbCoreQBOXND-Rahmenwerk
Primäres ZielFunktionsreiches, riesiges ÖkosystemStrukturiert, Leistungsstark, OrganisiertModular, modern, leistungsstarkMaximale Leistung, optimierter Kern
Einfache EinrichtungMäßig (Viele Abhängigkeiten)Moderat (Klare Struktur)Moderat (neuer, sich entwickelnd)Mittel bis Schwer (Einzigartiges Setup)
Einfache EntwicklungModerate (vertraute), Legacy-MusterModerate (strukturierte), spezifische APIModerat (Modern), Potenziell neue APISchwer (einzigartige API/Muster)
CodestilMeist prozedurales, globales ESX-ObjektStrukturiertes prozedurales/OOP, QBCore-ObjektOOP unterstützt, modular, spezifische APIHochoptimierte, spezifische API/Muster
LeistungGut (Legacy), variiert je nach SkriptSehr gut, optimierter KernAusgezeichnet (beansprucht), Fokus auf LeistungAusgezeichnet (beansprucht), Kerndesign-Fokus
Skript-ÖkosystemMassiv (öffentlich/kostenpflichtig)Groß und wachsend (öffentlich/kostenpflichtig)Kleiner, wachsendKleinste (erfordert wahrscheinlich eine benutzerdefinierte Entwicklung)
ModularitätMäßig (Verbesserung im Legacy-Modus)Gut (ressourcenbasiert)Sehr gut (Auf Modularität ausgelegt)Mittel bis Gut (Abhängig vom Design)
Unterstützung der GemeinschaftSehr groß (Foren, Discord)Sehr groß (Aktiver Discord)Wachsen (Discord-fokussiert)Kleiner (bestimmte Communities/Discord)
DokumentationUmfangreich (verstreut), Legacy-FokusGut (Offizielle Dokumente/Discord)Verbesserung (Neueres Framework)Weniger öffentlich / Mehr von der Gemeinschaft abhängig
ZielgruppeEinfacher Start mit Skripten, ESX-VeteranenStrukturiertes RP, leistungsbewusstModerne Entwickler, Fokus auf Leistung/ModularitätSucht nach maximaler Leistung, intensiver Custom-Entwicklung
GitHub-LinkESX LegacyqbCoreQBOX-ProjektND-Rahmenwerk

Side-by-Side-Codebeispiel: Registrieren eines einfachen Befehls

Schauen wir uns einen einfachen „Hallo Welt“-Befehl an, um die strukturellen Unterschiede zu erkennen.

ESX Legacy (serverseitig):

ESX = nil TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end) RegisterCommand('hellome_esx', function(source, args, rawCommand) local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) local playerName = xPlayer.getName() -- Oder xPlayer.name, abhängig von der genauen Version/Konfiguration TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Hallo, ' .. playerName .. '!') print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_esx') end, false) -- false = Befehl ist für alle verfügbar

qbCore (serverseitig):

QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject() QBCore.Commands.Add('hellome_qb', 'Begrüßt den Spieler.', {}, false, function(source, args) – Das Player-Objekt ist in vielen qbCore-Rückrufen/Ereignissen automatisch über die Quelle verfügbar. local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source) if Player then local playerName = Player.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. Player.PlayerData.charinfo.lastname TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, 'Hallo, ' .. playerName .. '!', 'primary') – Benutze das QBCore-Benachrichtigungssystem print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_qb') end end) – Keine ACE-Berechtigung angegeben = für alle verfügbar

QBOX (Serverseitig – Plausibles Beispiel):

-- Angenommen, QBX ist das Kernobjekt oder wird über Exporte abgerufen QBX = exports.qbx_core:GetCoreObject() -- Beispiel, prüfen Sie den tatsächlichen Exportnamen QBX.Commands.Add('hellome_qbx', 'Sagt Hallo zum Spieler.', {}, false, function(source, args, user) -- Übergibt möglicherweise direkt ein Benutzerobjekt -- Greifen Sie über das bereitgestellte 'Benutzer'-Objekt auf Spielerdaten zu oder indem Sie diese über die Quelle abrufen local player = user oder QBX.Players.Get(source) -- Beispiel: Plural 'Players' oder ähnliche Struktur if player then -- Der Zugriff auf den Spielernamen kann über eine Methode oder eine direkte Eigenschaft erfolgen local playerName = player:GetData('firstname') .. " " .. player:GetData('lastname') -- Beispiel: Verwenden einer GetData-Methode -- Oder: local playerName = player.charinfo.firstname .. " " .. player.charinfo.lastname -- Lösen Sie eine Benachrichtigung aus, möglicherweise über ein Modul local Notify = QBX.Modules.Notify – Beispiel für Modulzugriff Notify.Send(source, 'Hello, ' .. playerName .. '!', 'inform') – Beispiel für einen Benachrichtigungsaufruf print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_qbx') end end)

ND Framework (Serverseitig – Hochhypothetisches Beispiel):

-- Angenommen, ND ist das Kernobjekt oder wird über Exporte abgerufen ND = exports.ND_Core:GetCoreObject() -- Beispiel -- Die Befehlsregistrierung kann unterschiedlich sein ND.Commands.Register('hellome_nd', { description = 'Begrüßt den Spieler.', restricted = false, -- Beispiel für ein Einschränkungsflag execute = function(source, args) -- Das Abrufen der Spielerdaten kann über eine bestimmte ND-Funktion erfolgen local NDPlayer = ND.GetPlayer(source) -- Hypothetisch wenn NDPlayer dann -- Der Datenzugriff kann unterschiedlich sein, möglicherweise optimierte Zugriffsmethoden local playerName = NDPlayer:GetName() -- Hypothetische Methode -- Benachrichtigung über ND-System auslösen ND.Notify(source, 'Hello, ' .. playerName .. '!', 'info') -- Hypothetisch print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_nd') end end })

Diese Beispiele verdeutlichen die unterschiedlichen Möglichkeiten, mit denen Frameworks ihre Kernfunktionen (globale Objekte vs. Module) offenlegen, den Zugriff auf Spielerdaten handhaben und sich in Subsysteme wie Benachrichtigungen und Befehle integrieren.


Detaillierter Einblick in die Leistung

Die Leistung ist oft ein entscheidender Faktor. Hier ist ein differenzierterer Blick:

  • ESX-Vermächtnis: Deutlich verbessert gegenüber dem älteren ESX. Der Kern ist einigermaßen optimiert. Die größte Leistungsvariable ist die Qualität und Quantität von Drittanbieter-Skripten. Ein Server, der mit schlecht codierten ESX-Skripten überladen ist, weist eine schlechte Leistung auf.
  • qbCore: Im Allgemeinen schnellerer Kern als ESX Legacy aufgrund von Designentscheidungen von Anfang an (z. B. optimierte Schleifen, Verwendung von State Bags, geringere Abhängigkeit von synchronen DB-Aufrufen in Add-Ons). Die Leistung nimmt jedoch weiterhin ab, wenn Sie viele komplexe oder schlecht optimierte benutzerdefinierte Skripte hinzufügen.
  • QBOX: Ziel ist es, die Leistung von qbCore weiter zu verbessern. Seine Modularität dürfen Hilfe, da Sie nur das laden, was Sie benötigen. Optimierungen im Zustandsmanagement und in den Core-Loops sind wichtige Verkaufsargumente. Wahrscheinlich sehr performant, aber dennoch anfällig für fehlerhafte Add-on-Skripte.
  • ND-Rahmen: Gebaut mit Leistung wie wohl die höchste Priorität. Erwartet schlanke Kernprozesse. Die einzigartigen Systeme (Inventar usw.) sind wahrscheinlich speziell auf minimale Server-Client-Kommunikation und Verarbeitungszeit ausgelegt. Der Kompromiss liegt in der Komplexität und der Größe des Ökosystems.

Wichtige Leistungsfaktoren:

  1. Datenbankinteraktion: Wie oft und wie effizient kommuniziert das Framework (und seine Skripte) mit der Datenbank? Synchrone Aufrufe blockieren die Ausführung und können zu erheblichen Engpässen führen. Frameworks, die asynchrone Operationen oder das Zwischenspeichern von Daten (wie Player-Objekten) unterstützen, erzielen im Allgemeinen eine bessere Leistung.
  2. Ereignisbehandlung: Wie viele Client/Server-Ereignisse werden ausgelöst? Senden sie große Datenmengen? Übermäßige Ereignisnutzung, insbesondere solche, die häufig komplexe Logik oder NUI-Updates auslösen, beeinträchtigt die Leistung.
  3. Code-Optimierung: Sind Schleifen effizient? Werden Daten unnötig verarbeitet? Wird clientseitiger Code, wo möglich, minimiert? Dies gilt sowohl für das Kernframework und Addon-Skripte.
  4. Zustandsverwaltung: Wie werden Spieler- und Weltdaten zwischen Server und Client synchronisiert? Effizientes State-Management (wie die State Bags von FiveM, die häufig von qbCore/QBOX/wahrscheinlich ND genutzt werden) ist in der Regel besser als ständiger Event-Spam.
  5. NUI (UI)-Leistung: Komplexe Benutzeroberflächen mit JavaScript können clientseitig ressourcenintensiv sein und sich auf die FPS auswirken. Frameworks selbst bestimmen nicht die NUI-Qualität, aber die zugehörigen Kern-HUDs/Inventare spielen eine Rolle.

Im Wesentlichen: Während QBOX und ND beanspruchen (und wahrscheinlich auch liefern) höhere Kernleistungsgrenzen, kann ein gut verwalteter qbCore- oder sogar ESX Legacy-Server mit sorgfältig ausgewählten, optimierten Skripten immer noch eine sehr gute Leistung erbringen. Umgekehrt macht das Ausführen von Dutzenden nicht optimierter Skripte auf QBOX oder ND deren Kernvorteile zunichte.


Gemeinschaft und Ökosystem

  • ESX: Größtes Erbe, unzählige Foren, Discord-Server und öffentlich veröffentlichte Skripte (mit Vorsicht hinsichtlich Qualität/Sicherheit verwenden). Hilfe zu finden ist einfach, aber zu finden Gut Hilfe oder gut gepflegte Skripte erfordern Aufwand.
  • qbCore: Sehr großer und aktiver offizieller Discord-Bereich. Starke Community-Unterstützung. Es stehen zahlreiche hochwertige öffentliche und kostenpflichtige Skripte zur Verfügung, und viele ESX-Skripte werden konvertiert. Die Dokumentation ist im Allgemeinen gut und zentralisiert.
  • QBOX: Kleinere, aber schnell wachsende Community, die sich hauptsächlich um den offiziellen Discord-Server konzentriert. Der Support ist aktiv, aber möglicherweise weniger verbreitet als bei qbCore. Das Skript-Ökosystem entwickelt sich noch; rechnen Sie zunächst mit weiteren Konvertierungen oder individuellen Entwicklungen.
  • ND-Rahmen: Kleinste der vier Communitys, wahrscheinlich auf bestimmte Discords konzentriert. Der Support wird eher nischenorientiert sein. Erfordert hohe Eigenständigkeit oder direkte Interaktion mit den Entwicklern/der Community. Die Verfügbarkeit von Skripten ist am eingeschränktesten.

Treffen Sie Ihre Wahl: Welches Framework ist das richtige für Sie?

Es gibt keine allgemeingültige Antwort. Berücksichtigen Sie folgende Faktoren:

  1. Ihre technischen Fähigkeiten:
    • Anfänger/weniger Code-fokussiert: ESX (aufgrund der Skriptverfügbarkeit) oder qbCore (gute Struktur, viele Tutorials) könnten einfachere Ausgangspunkte sein.
    • Komfortabler Entwickler: qbCore oder QBOX bieten eine gute Struktur und Leistung.
    • Erfahrener Entwickler mit Fokus auf maximale Leistung/einzigartige Systeme: QBOX oder ND Framework könnten interessant für Sie sein, vorausgesetzt, Sie sind bereit für die individuelle Entwicklung/das Erlernen neuer APIs.
  2. Projektziele:
    • Schnelle Einrichtung mit vielen Funktionen: Die umfangreiche Skriptbibliothek von ESX ist verlockend.
    • Ausgewogene Leistung und Funktionen: qbCore ist ein sehr beliebter Mittelweg.
    • Spitzenleistung und Modularität: QBOX ist dafür ausgelegt.
    • Absolute Spitzenleistung (auf Kosten des Ökosystems/der Komplexität): Das ND Framework zielt darauf ab.
  3. Zeit und Ressourcen:
    • Begrenzte Zeit/Budget: ESX (kostenlose/günstige Skripte finden) oder qbCore (gute Kernfunktionen, gute Skriptbasis) könnten funktionieren. Achten Sie bei ESX auf die Skriptqualität.
    • Bereit, in die Entwicklung zu investieren: qbCore, QBOX oder ND werden rentabel. QBOX/ND wird wahrscheinlich erfordern mehr zunächst kundenspezifische Entwicklung.
  4. Vorhandenes Wissen: Wenn Ihr Team ESX oder qbCore bereits gut kennt, ist es möglicherweise einfacher, dabei zu bleiben oder zu migrieren (z. B. ESX -> qbCore, qbCore -> QBOX), als vollständig auf etwas Unbekanntes wie ND umzusteigen.
  5. Server Vision: Benötigen Sie hochspezifische, individuelle Funktionen? Das Framework ist weniger wichtig als Ihre Fähigkeit, diese zu erstellen. Ein gut strukturiertes Framework (qbCore, QBOX, ND) kann jedoch komplexe individuelle Entwicklungen langfristig einfacher und wartungsfreundlicher machen.

Schlussfolgerung

Die FiveM-Framework-Landschaft bietet ausgereifte und leistungsstarke Optionen für unterschiedliche Anforderungen:

  • ESX-Vermächtnis: Der Veteran mit einem beispiellosen Skript-Ökosystem, modernisiert für bessere Leistung, aber mit Beibehaltung einiger älterer Muster. Ideal, wenn vorgefertigte Skripte Ihre Priorität sind.
  • qbCore: Der beliebte Herausforderer bietet eine hervorragende Balance aus Struktur, Leistung, Kernfunktionen und einer großen, aktiven Community. Eine solide Wahl für viele Server.
  • QBOX: Die Weiterentwicklung, die auf mehr Modularität, moderne Verfahren und Leistung setzt und auf dem Fundament von qbCore aufbaut, ist ideal für Entwickler, die eine saubere, leistungsstarke und zukunftsweisende Basis wünschen und sich mit einem kleineren anfänglichen Ökosystem zufrieden geben.
  • ND-Rahmen: Der Leistungsspezialist, der möglicherweise die höchste Optimierung bietet, aufgrund seiner einzigartigen Systeme und seiner kleineren Community/seines kleineren Ökosystems jedoch das meiste technische Fachwissen und die größte kundenspezifische Entwicklung erfordert.

Unsere Voreingenommenheit bei qbCore.net ist klar, aber Fairness ist entscheidend. Wir sind überzeugt, dass qbCore eine hervorragende Kombination aus Benutzerfreundlichkeit, Leistung, Funktionen und Community-Support bietet und sich damit hervorragend für eine Vielzahl von RP-Servern eignet. ESX bietet jedoch weiterhin Vorteile durch seine Skriptbibliothek, und QBOX/ND bietet überzeugende Optionen für alle, die Wert auf absolute Spitzenleistung oder spezifische Architekturentscheidungen legen.

Recherchieren Sie, richten Sie Testserver mit verschiedenen Frameworks ein, lesen Sie deren Dokumentation, treten Sie den Communities bei und wählen Sie die Grundlage, die am besten zu Ihrer Vision, Ihren Fähigkeiten und Ihren Ressourcen passt. Viel Erfolg beim Aufbau Ihrer Welt!

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