So erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Gefängnissystem (QBCore)

Fivem-Gefängnis

Möchten Sie Ihrem QBCore-Server ein einzigartiges und immersives Gefängnissystem hinzufügen? Egal, ob Sie eine Hochsicherheitseinrichtung, ein Rehabilitationszentrum oder ein auf Flucht ausgerichtetes Spielerlebnis erstellen möchten, dieser Leitfaden führt Sie Schritt für Schritt durch den Prozess. Wir behandeln alles, vom Entwurf des Gefängnislayouts bis zur Implementierung von Jobs, Fluchtmechanismen und Rehabilitationsprogrammen. Lassen Sie uns anfangen!


1. Planung Ihres Gefängnissystems

Bevor Sie mit dem Programmieren beginnen, müssen Sie Ihr Gefängnissystem planen. Beachten Sie Folgendes:

  • Zweck: Welche Rolle wird das Gefängnis auf Ihrem Server spielen? Ist es ein Bestrafungssystem, ein Rollenspiel-Hub oder ein Minispiel?
  • Merkmale: Entscheiden Sie, welche Funktionen Sie einschließen möchten, z. B. Jobs, Fluchtmechanismen oder Rehabilitationsprogramme.
  • Layout: Entwerfen Sie den Grundriss des Gefängnisses, einschließlich Zellen, Gemeinschaftsbereichen, Wachstationen und Fluchtwegen.

Wussten Sie…

Es sind bereits Drehbücher für das Gefängnissystem verfügbar – sehen Sie sie sich an!

FIVEM-GEFÄNGNISDREHBÜCHER


2. Einrichtung der Gefängnisumgebung

2.1. Erstellen Sie den Gefängnisstandort

  • Verwenden Sie einen Karteneditor wie MLO (Map Loader-Objekt) oder Der integrierte Editor von GTA V um Ihr Gefängnis zu entwerfen.
  • Platzieren Sie Schlüsselbereiche wie:
    • Zellen: Wo Gefangene festgehalten werden.
    • Hof: Ein gemeinsamer Bereich für die Interaktion der Gefangenen.
    • Cafeteria: Für die Essenszeiten.
    • Workshops: Für Jobs im Gefängnis.
    • Wachstationen: Für das Personal zur Überwachung der Gefangenen.
    • Fluchtwege: Versteckte Tunnel, Lüftungsöffnungen oder schwache Zäune als Fluchtmöglichkeit.

2.2. Markierungen und Zonen hinzufügen

  • Verwenden Sie QBCore's qb-ziel oder qZiel zum Erstellen interaktiver Zonen für:
    • Betreten/Verlassen des Gefängnisses.
    • Aufnahme einer Arbeit oder von Rehabilitationsprogrammen.
    • Zugang zu Sperrgebieten (z. B. Zonen, die nur für Wachen zugänglich sind).

3. Einführung von Gefängnisjobs

Gefängnisjobs verleihen Ihrem System mehr Tiefe und geben den Gefangenen etwas zu tun. So erstellen Sie sie:

3.1. Jobbeispiele

  • Hausmeister: Säubern Sie das Gefängnis, um die Haftstrafe zu verkürzen.
  • Kochen: Bereiten Sie Mahlzeiten in der Cafeteria zu.
  • Werkstattarbeiter: Stellen Sie Gegenstände her oder erfüllen Sie Aufgaben, um Belohnungen zu erhalten.

3.2. Kodierung der Jobs

  • Verwenden Sie das Framework von QBCore, um Jobs zu erstellen. Hier ist ein Beispiel für einen Hausmeisterjob:
RegisterNetEvent('prison:clean', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) if not Player then return end -- Logik zum Bereinigen hinzufügen (z. B. Strafzeit reduzieren) TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du hast den Bereich gesäubert und deine Strafe um 5 Minuten verkürzt!', 'success') -- Zeit vom Satz abziehen TriggerEvent('prison:reduceSentence', src, 5) -- 5 Minuten, Ende)
  • Bringen Sie im Gefängnishof oder in der Cafeteria Markierungen an, wo die Gefangenen mit diesen Aufgaben beginnen können.

4. Fluchtmechanismen hinzufügen

Fluchtmechanismen machen das Gefängnissystem spannend. So können Sie sie umsetzen:

4.1. Fluchtwege

  • Schaffen Sie versteckte Wege (z. B. Tunnel, Lüftungsschächte), die den Gefangenen zur Flucht dienen können.
  • Verwenden Sie qb-ziel um diese Routen interaktiv zu gestalten.

4.2. Flucht-Minispiel

  • Fügen Sie ein Minispiel hinzu (z. B. Schlösser knacken oder Hacken), um das Entkommen herausfordernder zu machen.
  • Verwenden Sie QBCore's QB-Schloss oder erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Minispiel.

Beispiel:

RegisterNetEvent('prison:escapeAttempt', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) if not Player then return end -- Löse ein Minispiel aus TriggerClientEvent('prison:startEscapeMinigame', src, function(success) if success then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du bist erfolgreich entkommen!', 'success') -- Logik für die Flucht (z. B. Teleportation aus dem Gefängnis) else TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Fluchtversuch fehlgeschlagen!', 'error') end end) end)

4.3. Reaktion der Wache

  • Fügen Sie ein System hinzu, mit dem Wachen auf Fluchtversuche reagieren können.
  • Verwenden Sie qb-policejob oder erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Alarmsystem für Wachen.

5. Rehabilitationsprogramme

Rehabilitationsprogramme können Gefangenen dabei helfen, sich wieder in die Gesellschaft zu integrieren. So können sie umgesetzt werden:

5.1. Programmbeispiele

  • Ausbildung: Besuchen Sie Kurse, um Fähigkeiten zu erlernen.
  • Therapie: Nehmen Sie an Beratungssitzungen teil.
  • Arbeitsfreigabe: Arbeiten Sie außerhalb des Gefängnisses, um Geld zu verdienen.

5.2. Kodierungsrehabilitation

  • Organisieren Sie Veranstaltungen, bei denen Gefangene an Programmen teilnehmen können.
  • Belohnen Sie die Teilnahme mit verkürzten Strafen oder Vorteilen im Spiel.

Beispiel:

RegisterNetEvent('prison:joinProgram', function(program)
    local src = source
    local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
    if not Player then return end

    if program == 'education' then
        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You joined the education program!', 'success')
        -- Add logic to reduce sentence or grant rewards
    elseif program == 'therapy' then
        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You joined the therapy program!', 'success')
    end
end)

6. Sätze verwalten

  • Verwenden Sie die Player-Metadaten von QBCore, um Satzzeiten zu verfolgen.
  • Erstellen Sie einen Befehl oder ein Ereignis, um Sätze zuzuweisen.

Beispiel:

RegisterNetEvent('prison:assignSentence', function(playerId, time) local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(playerId) if not Player then return end Player.Functions.SetMetaData('sentence', time) TriggerClientEvent('QBCore:Notify', playerId, 'Sie wurden zu ' .. Zeit .. ' Minuten Gefängnis verurteilt.', 'error') end)

7. Testen und Balancieren

  • Testen Sie Ihr Gefängnissystem gründlich, um sicherzustellen, dass es ausgewogen und fehlerfrei ist.
  • Sammeln Sie Feedback von Ihrer Community und nehmen Sie bei Bedarf Anpassungen vor.

8. Optionale Add-Ons

  • Gefängnisökonomie: Erlauben Sie den Gefangenen, durch Jobs Geld zu verdienen und es in einer Kantine auszugeben.
  • Gang-Systeme: Fügen Sie Bandendynamik innerhalb des Gefängnisses hinzu.
  • Benutzerdefinierte Animationen: Verwenden Sie Animationen für die Arbeit, zum Essen oder zum Entkommen.

Wenn Sie dieser Anleitung folgen, können Sie ein voll funktionsfähiges und immersives Gefängnissystem für Ihren QBCore-Server erstellen. Egal, ob Sie sich auf Rollenspiele, Bestrafung oder Fluchtmechanismen konzentrieren, dieses System verleiht Ihrem Server Tiefe und Spannung.

Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen, wenn Sie Fragen haben oder Ihre eigenen Ideen für ein Gefängnissystem teilen!

Schreiben Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert


Erhalten Sie 20% Rabatt auf alle Full QBCore Server
de_DE_formalDeutsch (Sie)