Quel est le meilleur framework FiveM ?

cadres fivem

Bon, plongeons dans le monde des frameworks FiveM. Choisir la bonne base pour votre serveur de jeu de rôle est crucial, et cela peut sembler complexe face à la multitude d'options matures disponibles. Cet article a pour objectif de détailler les choix les plus populaires : ESX (et ses prédécesseurs), qbCore, le nouveau QBOX et le framework ND, axé sur les performances.

Nous examinerons leurs philosophies, fonctionnalités, expérience de développement, performances et soutien communautaire pour vous aider à prendre une décision éclairée. N'oubliez pas qu'il existe rarement un framework unique et idéal : il s'agit de trouver celui qui convient le mieux à vos besoins. ton les besoins du projet et les compétences de votre équipe.

Le paysage en constante évolution des frameworks FiveM

FiveM, le framework de modification multijoueur de Grand Theft Auto V, fournit la toile, mais les frameworks serveur fournissent les pinceaux et la peinture. Ils offrent les fonctionnalités essentielles d'un serveur de jeu de rôle : gestion des identités, systèmes d'inventaire, emplois, économie, logements, véhicules et la logique fondamentale qui relie tout cela.

Au fil des ans, différents cadres ont émergé, chacun s'appuyant sur les enseignements de ses prédécesseurs ou adoptant des approches entièrement nouvelles. Explorons les principaux concurrents.


1. ESX (EssentialMode Extended) – Le vétéran

  • Lien: GitHub ESX Legacy (Remarque : l'ESX d'origine est largement déconseillé au profit de Legacy)

Histoire et philosophie :

ESX, et plus particulièrement ESX Legacy aujourd'hui, est l'un des frameworks les plus anciens et les plus largement adoptés. Issu du mode EssentialMode original, il visait à fournir un ensemble complet de fonctionnalités RP prêtes à l'emploi. Sa philosophie reposait principalement sur la fourniture de tout Il était nécessaire de démarrer un serveur RP, ce qui a donné naissance à un vaste écosystème de scripts. ESX Legacy est un projet communautaire visant à moderniser et à maintenir la base de code ESX, en corrigeant de nombreux problèmes des anciennes versions (comme v1 final, 1.2, etc.).

Principales caractéristiques et points forts :

  • Écosystème de scripts massif : Grâce à sa longue histoire et à sa popularité, vous pouvez trouver des scripts pré-conçus compatibles avec ESX pour presque tout (bien que la qualité varie considérablement). C'est son principal avantage pour les propriétaires de serveurs qui privilégient les solutions clés en main.
  • Familiarité: De nombreux développeurs FiveM ont fait leurs armes sur ESX. Trouver des développeurs familiarisés avec sa structure peut être plus facile.
  • Riche en fonctionnalités (prêt à l'emploi) : Legacy inclut de nombreuses fonctionnalités RP standard telles que les emplois, l'inventaire (esx_inventoryhud ou autres), la facturation, la gestion de la société, les besoins de base (faim/soif), etc.
  • Développement actif de l'héritage : L'équipe ESX Legacy travaille activement à l'amélioration des performances, à la correction des bugs et à l'ajout de fonctionnalités au noyau.

Expérience de développement et structure du code :

ESX s'appuie traditionnellement fortement sur les rappels côté serveur et les déclencheurs d'événements client/serveur. La gestion des données implique souvent des requêtes directes de base de données dans la logique des ressources, bien que Legacy ait progressé dans la centralisation de certaines fonctions.

  • Objet global : Les ESX L'objet global (côté client et côté serveur) est le principal moyen d'interagir avec les fonctions du framework (par exemple, ESX.GetPlayerData(), ESX.ShowNotification()).
  • Rappels : ESX.RegisterServerCallback et TriggerServerCallback sont fondamentaux pour les requêtes de données client-serveur.
  • Style procédural : Pendant que vous peut écrivez du code OOP, une grande partie de l'écosystème ESX existant et des fonctions principales suivent un style Lua plus procédural.

Exemple : donner de l'argent à un joueur (ESX Legacy côté serveur)

-- En supposant que vous ayez la source ou l'identifiant du joueur (par exemple, l'objet xPlayer) -- Méthode 1 : Utilisation directe de l'objet xPlayer (préféré dans les versions ESX plus récentes) RegisterCommand('givemoneyesx', function(source, args, rawCommand) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local amount = tonumber(args[2]) if targetPlayerId and amount and amount > 0 then local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetPlayerId) if xPlayer then xPlayer.addMoney(amount) -- Ajoute au compte 'money' par défaut -- Ou spécifiez le compte : xPlayer.addAccountMoney('bank', amount) TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Gave $' .. amount .. ' to player ' .. targetPlayerId) TriggerClientEvent('esx:showNotification', targetPlayerId, 'Vous avez reçu $' .. amount) else TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Lecteur introuvable.') end else TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Usage: /givemoneyesx [player_id] [amount]') end end, true) -- true le rend réservé à l'administrateur (nécessite la configuration des autorisations ESX) -- Méthode 2 : Déclencher un événement (plus courant dans les anciens scripts, fonctionne toujours) -- Ceci est moins courant maintenant pour les actions principales comme l'argent, mais illustre le modèle d'événement -- TriggerServerEvent('esx:addInventoryItem', targetPlayerId, 'money', amount) -- Exemple si l'argent était un article

Performance:

Les anciennes versions d'ESX (pré-Legacy) étaient connues pour leurs problèmes de performances, souvent liés à des appels de base de données inefficaces, à des boucles mal optimisées et au poids des scripts accumulés. ESX Legacy a considérablement amélioré ce point, en optimisant les fonctions principales et les interactions avec les bases de données. Cependant, les performances dépendent encore fortement de la qualité des scripts tiers que vous installez. Un script mal codé peut paralyser n'importe quel framework.

Inconvénients potentiels :

  • Bagages hérités : Bien qu'améliorés, certains modèles de conception plus anciens peuvent encore donner l'impression que le développement est moins moderne par rapport aux frameworks plus récents.
  • Variation de la qualité du script : Le grand nombre de scripts signifie que beaucoup sont obsolètes, peu sûrs ou mal optimisés. Une vérification minutieuse est donc nécessaire.
  • Goulots d'étranglement de la base de données : Si l'on n'y prend pas garde, les appels fréquents à la base de données synchrones (bien que réduits dans Legacy) peuvent toujours devenir un goulot d'étranglement sous une charge importante.

Public cible :

Les propriétaires de serveurs qui souhaitent la sélection la plus large possible de scripts prédéfinis, les communautés disposant de connaissances existantes en matière de développement ESX ou celles qui migrent à partir d'anciennes versions ESX.


2. qbCore Framework – L'approche structurée

Logo

Histoire et philosophie :

qbCore (ou QBCore) s'est imposé comme une alternative populaire à ESX, privilégiant une approche de développement plus structurée, organisée et (sans doute) moderne. Créé par KASHARKO, il est désormais maintenu par la communauté qbCore et des développeurs de premier plan comme AJ. Sa philosophie est axée sur la fourniture d'un noyau solide et performant, doté de fonctions bien définies, et sur la promotion d'une méthode de développement des ressources plus standardisée. Il vise l'optimisation et la simplicité d'utilisation pour les développeurs familiarisés avec sa structure.

Principales caractéristiques et points forts :

  • Structure organisée : qbCore favorise une structure de dossiers et des conventions de nommage claires, ce qui facilite la navigation dans les projets.
  • Objectif performance : Dès sa création, qbCore visait à être plus léger et plus rapide que les anciennes versions d'ESX, en utilisant souvent des boucles optimisées, des sacs d'état et moins d'appels de base de données synchrones.
  • Fonctionnalités principales intégrées : Livré avec un ensemble robuste de fonctionnalités de base souvent considérées comme essentielles pour le RP (inventaire, multi-personnages, emplois, gangs, coques de logement, véhicules, preuves, etc.), souvent conçues pour fonctionner de manière cohérente.
  • Objet et fonctions du lecteur : Fournit une vue d'ensemble complète Joueur objet côté serveur et QBCore.Functions.GetPlayerData() côté client, encapsulant les données des joueurs et les actions courantes.
  • Développement actif et communauté : Dispose d'une équipe de développement très active et d'une grande communauté serviable (principalement sur Discord).

Expérience de développement et structure du code :

qbCore privilégie l'utilisation des fonctions et événements fournis. Il privilégie l'accès aux données des joueurs via l'objet Player plutôt que par des recherches directes en base de données via des scripts. Il utilise largement les sacs d'état pour la synchronisation des données.

  • Objet global : QBCore (client et serveur) et le Joueur les objets (côté serveur) sont centraux.
  • Fonctions: QBCore.Fonctions fournit de nombreuses fonctions utilitaires (notifications, rappels, accès aux données des joueurs, etc.). Fonctions du lecteur le tableau contient des méthodes pour modifier l'objet joueur spécifique (par exemple, Player.Functions.AddMoney, Player.Functions.AddItem).
  • Événements: Des événements client/serveur standard sont utilisés, suivant souvent des conventions de dénomination telles que QBCore : Client : Notifier ou QBCore : Serveur : UpdatePlayer.
  • Rappels : Utilise un système de rappel similaire à ESX (QBCore.Functions.CreateCallback, QBCore.Functions.TriggerCallback).

Exemple : donner de l'argent à un joueur (qbCore côté serveur)

-- Méthode 1 : Utilisation des fonctions du joueur (recommandé) QBCore.Commands.Add("givemoneyqb", "Donner de l'argent à un joueur (administrateur uniquement)", {{name="id", help="ID du serveur du joueur"}, {name="moneytype", help="Type d'argent (espèces, banque)"}, {name="amount", help="Montant à donner"}}, true, function(source, args) local targetPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1])) local moneyType = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) if not targetPlayer then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Joueur non connecté.", "error") return end if not amount or amount <= 0 then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Montant invalide.", "error") return end if moneyType ~= "cash" et moneyType ~= "bank" then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Type d'argent non valide (utilisez 'cash' ou 'bank').", "error") return end -- Utilisez les fonctions du lecteur pour ajouter de l'argent targetPlayer.Functions.AddMoney(moneyType, amount, "admin-gave-money") -- Le dernier argument est une raison facultative pour les journaux TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "A donné $" .. amount .. " (" .. moneyType .. ") au joueur " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.lastname .. " (ID: " .. targetPlayer.PlayerData.citizenid .. ")", "success") TriggerClientEvent('QBCore:Notify', targetPlayer.PlayerData.source, "Vous avez reçu $" .. amount .. " (" .. moneyType .. ")., "success") end, "admin") -- Restreindre la commande au groupe ACE 'admin' -- Méthode 2 : Alternative (moins courante pour l'argent direct, plus fréquente pour les objets peut-être) -- Cela pourrait impliquer le déclenchement d'un événement que le système d'inventaire écoute, -- mais pour des éléments essentiels comme l'argent, les fonctions du joueur sont standard. -- Exemple : TriggerServerEvent('QBCore:Server:AddItem', targetPlayer.PlayerData.source, "money_bag", amount) -- Si l'argent était un objet

Performance:

Généralement considéré comme performant, notamment par rapport aux anciens ESX. L'accent mis sur l'optimisation des fonctions principales et l'exploitation des fonctionnalités FiveM, comme les sacs d'état, contribuent à réduire la charge du serveur. Comme pour tout framework, les performances dépendent fortement de la qualité et de la quantité des scripts ajoutés. Une interface utilisateur utilisateur mal écrite ou des déclencheurs d'événements fréquents et lourds dans les scripts personnalisés peuvent néanmoins poser problème.

Inconvénients potentiels :

  • Courbe d'apprentissage : Les développeurs venant d'ESX auront peut-être besoin de temps pour s'adapter à la façon de faire de qbCore (objet Player, fonctions spécifiques, structure).
  • Écosystème de scripts : Bien qu’en croissance rapide, le nombre de accessible au publicLes scripts qbCore de haute qualité sont encore plus petits que la vaste bibliothèque ESX. De nombreux scripts populaires sont souvent convertis ou nécessitent une conversion depuis ESX.
  • Conception avisée : qbCore a des méthodes de travail spécifiques. Bien que cela favorise la cohérence, cela peut être contraignant pour les développeurs qui privilégient davantage de liberté ou des modèles différents.

Public cible :

Les propriétaires de serveurs recherchent une infrastructure structurée et performante, dotée de fonctionnalités clés. Les équipes qui privilégient l'organisation et sont prêtes à s'adapter aux modèles de développement qbCore. Ce modèle est souvent privilégié par les serveurs visant un nombre de joueurs plus important et où les performances sont essentielles.


3. QBOX – L'évolution moderne

logo qbox

Histoire et philosophie :

QBOX est un framework relativement récent qui s'appuie sur les concepts de qbCore, mais vise une modularité, des performances et des pratiques de développement encore plus modernes. Il est souvent considéré comme le successeur ou une version améliorée des idées de qbCore, développées par des personnes ayant collaboré avec qbCore et d'autres développeurs expérimentés. Sa philosophie met l'accent sur un code propre, la testabilité, une meilleure gestion des états et l'exploitation des fonctionnalités Lua modernes et des capacités FiveM.

Principales caractéristiques et points forts :

  • Modularité : Conçu avec un fort accent sur le découplage des ressources, les fonctionnalités principales sont souvent décomposées en packages plus petits et indépendants.
  • Performance: Il continue de se concentrer sur les performances, en affinant souvent les approches de qbCore et en utilisant potentiellement différentes stratégies de gestion d'état ou d'événements.
  • Pratiques modernes : Encourage la programmation orientée objet (POO) lorsque cela est approprié, utilise les nouvelles fonctionnalités de Lua et peut mieux s'intégrer aux outils de construction ou à TypeScript (selon les ressources de la communauté).
  • Expérience de développement améliorée (potentiellement) : L'objectif est de fournir des API plus claires, une meilleure documentation (même si parfois les frameworks plus récents sont à la traîne au début) et des cycles de développement potentiellement plus rapides une fois familiarisés.
  • Développement actif : Étant plus récent, il dispose généralement d'une équipe de développement de base très active qui propose des mises à jour et des fonctionnalités.

Expérience de développement et structure du code :

QBOX introduit souvent des API et des modèles légèrement différents de ceux de qbCore, même si les concepts sous-jacents sont similaires. Il peut s'appuyer davantage sur l'injection de dépendances, des modèles orientés objet ou des choix de bibliothèques spécifiques.

  • Structure de l'API : Attendez-vous à des conventions de nommage et des signatures de fonctions potentiellement différentes de celles de qbCore. Il est possible que les structures soient davantage basées sur les classes.
  • Gestion de l'État : Peut employer des stratégies différentes pour la synchronisation de l'état que qbCore, offrant potentiellement un contrôle plus granulaire ou des caractéristiques de performances différentes.
  • Concours complet : Bien que vous utilisiez toujours les événements FiveM, les conventions ou les gestionnaires d'événements principaux peuvent différer.

Exemple : Donner de l’argent à un joueur (QBOX côté serveur – Exemple hypothétique)

Avertissement : Les spécificités de l'API QBOX peuvent évoluer. Ceci est un exemple plausible basé sur sa philosophie, mais consultez toujours la documentation officielle de QBOX.

-- QBOX peut utiliser un localisateur de service ou un modèle d'injection de dépendances -- Ou il peut toujours avoir un objet global comme QBX ou similaire. -- En supposant une structure de commande et un concept d'objet joueur similaires par souci de concision : QBX.Commands.Add("givemoneyqbx", "Donner de l'argent à un joueur (administrateur uniquement)", {{name="id", help="ID du serveur du joueur"}, {name="account", help="Nom du compte (par exemple, 'espèces', 'banque')"}, {name="amount", help="Montant à donner"}}, true, function(source, args) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local accountName = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) -- QBOX peut avoir un service de lecteur ou un gestionnaire dédié local PlayerService = exports.qbx_core:GetModule("PlayerService") -- Exemple d'accès au module local targetPlayer = PlayerService:GetPlayer(targetPlayerId) if not targetPlayer then -- En supposant qu'un système de notification existe, éventuellement via un NotificationService local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Notify") Notify.Send(source, "Joueur non connecté.", "error") return end if not amount or amount <= 0 then local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Notify") Notify.Send(source, "Montant invalide.", "error") return end -- L'accès aux finances du joueur peut se faire via un composant ou un service dédié local success, reason = targetPlayer:AddMoney(accountName, amount, "admin_grant") -- La méthode peut être directement sur l'objet joueur local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Notify") if success then Notify.Send(source, string.format("A donné $%d (%s) à %s", amount, accountName, targetPlayer:GetName()), "success") -- En supposant que GetName() existe Notify.Send(targetPlayer:GetSource(), string.format("Vous avez reçu $%d (%s)", amount, accountName), "success") -- En supposant que GetSource() existe else Notify.Send(source, string.format("Échec du versement de l'argent : %s", reason ou "Erreur inconnue"), "error") end end, "admin")

Performance:

Il vise à être très performant, dépassant potentiellement qbCore en perfectionnant ses méthodes, en optimisant davantage la gestion des états et en encourageant de meilleures pratiques de codage grâce à sa structure. Les benchmarks le positionnent souvent favorablement, mais les performances réelles dépendent de la configuration complète du serveur.

Inconvénients potentiels :

  • Nouveauté: Être plus récent signifie une communauté plus petite (bien qu'en croissance) et une documentation potentiellement moins complète ou moins de tutoriels facilement disponibles par rapport à ESX ou qbCore.
  • Écosystème de scripts : La bibliothèque de scripts QBOX, accessible au public, est la plus petite des trois présentées jusqu'à présent. Une conversion depuis ESX ou qbCore est souvent nécessaire.
  • Stabilité de l'API : En tant que framework plus récent, les API principales peuvent changer plus fréquemment que dans les frameworks plus établis, ce qui oblige les développeurs à rester à jour.
  • Courbe d'apprentissage : Nécessite de s'adapter à des modèles potentiellement nouveaux, en particulier si l'on utilise davantage de conceptions OOP ou modulaires.

Public cible :

Développeurs et propriétaires de serveurs à la recherche des dernières innovations en matière de conception de frameworks, privilégiant la performance, la modularité et un code propre. Équipes à l'aise avec une disponibilité initiale de scripts potentiellement réduite et prêtes à investir du temps dans l'apprentissage d'un système plus récent. Convient souvent à ceux qui recherchent un « nouveau départ » avec des pratiques modernes.


4. Cadre ND (cadre de nouvelle génération)

Cadre ND

Histoire et philosophie :

ND Framework est un autre concurrent dans ce domaine, mettant souvent l'accent sur les performances et une approche différente des mécanismes de base. Développé par une équipe distincte (notamment Anders), il se positionne comme un framework nouvelle génération. Sa philosophie semble centrée sur une optimisation extrême, repensant potentiellement la gestion des systèmes centraux comme l'inventaire ou les données des joueurs afin de minimiser la charge de travail. Il met souvent l'accent sur la minimisation de l'exécution côté client et sur l'exploitation de l'autorité côté serveur.

Principales caractéristiques et points forts :

  • Performance: C'est le principal argument de vente de ND. Il revendique souvent des améliorations significatives des performances par rapport aux autres frameworks grâce à un code optimisé, des approches uniques de gestion des états et des structures de boucle centrale potentiellement différentes.
  • Systèmes de base uniques : Peut comporter des approches fondamentalement différentes de l'inventaire (par exemple, basées sur les métadonnées), de la gestion des données des joueurs ou des systèmes de travail, conçus pour l'efficacité.
  • Focus sur la sécurité : Met souvent l'accent sur la gestion sécurisée des événements et la conception faisant autorité sur le serveur.
  • Développement moderne : Encourage probablement les pratiques Lua modernes et offre potentiellement des outils ou des structures pour une meilleure gestion de projet.

Expérience de développement et structure du code :

Développer pour ND Framework peut nécessiter un changement de mentalité important par rapport à ESX ou même à qbCore/QBOX. Ses systèmes uniques impliquent des API et des modes d'interaction avec le cœur uniques.

  • API propriétaires : Attendez-vous à des fonctions et objets spécifiques à ND pour la plupart des interactions principales (données du joueur, inventaire, notifications, etc.).
  • Conception axée sur l'optimisation : La structure et les modèles de code seront probablement fortement influencés par les objectifs de performance du framework. Cela peut se traduire par une réduction de l'abstraction dans certains domaines si cela nuit aux performances, ou par des modèles plus complexes dans d'autres s'ils permettent des gains d'efficacité.
  • Gestion de l'État : Utilise probablement un système de gestion d'état hautement optimisé, potentiellement différent des sacs d'état standard ou des méthodes utilisées dans qbCore/QBOX.

Exemple : Donner de l’argent à un joueur (Framework ND côté serveur – Exemple hautement hypothétique)

Avertissement : L'API spécifique de ND Framework est moins largement documentée publiquement que celle d'ESX/qbCore. Il s'agit d'un exemple très spéculatif basé sur ses principes de conception probables. Consultez toujours la documentation officielle de ND.

-- ND peut utiliser un objet ND global ou des modules/exports spécifiques -- L'accès aux données du joueur peut être différent, potentiellement via des identifiants ou des objets uniques RegisterCommand('givemoneynd', function(source, args, rawCommand) local targetNetId = tonumber(args[1]) -- ND peut préférer NetID ou son propre identifiant de joueur local amount = tonumber(args[2]) local accountType = args[3] ou 'cash' -- En supposant que les types de comptes existent si pas targetNetId ou pas amount ou amount <= 0 alors -- En supposant un système de notification ND exports.ND_Core:Notify(source, "Arguments invalides.", "error") return end -- Obtenir l'objet ND Player (la méthode sera spécifique à ND) local NDPlayer = exports.ND_Core:GetPlayerByNetId(targetNetId) -- Fonction purement hypothétique si NDPlayer alors -- L'interaction avec l'économie du joueur peut se faire via un module Économie dédié ou un lecteur direct méthodes local success = NDPlayer:AddBalance(accountType, amount) -- Méthode hypothétique si succès alors exports.ND_Core:Notify(source, string.format("A donné $%d (%s) au joueur %d", amount, accountType, targetNetId), "success") exports.ND_Core:Notify(targetNetId, string.format("Vous avez reçu $%d (%s)", amount, accountType), "success") else exports.ND_Core:Notify(source, "Échec du don d'argent (vérifier le type de compte ou l'état du joueur).", "error") end else exports.ND_Core:Notify(source, "Joueur introuvable.", "error") end end, true) -- En supposant qu'un mécanisme de restriction d'administration existe

Performance:

Les affirmations suggèrent que ND Framework offre des performances de premier ordre, surpassant potentiellement les autres dans des benchmarks spécifiques grâce à son approche d'optimisation de base. Les résultats concrets dépendent toujours de la configuration du serveur et des scripts personnalisés, mais le cœur est conçu pour être léger.

Inconvénients potentiels :

  • Courbe d’apprentissage abrupte : Son approche unique signifie probablement que les développeurs ont besoin de beaucoup de temps pour apprendre ses API et modèles de conception spécifiques, en particulier s'ils proviennent d'ESX/qbCore.
  • Le plus petit écosystème : Comparé à ESX et qbCore, le nombre de scripts compatibles ND accessibles au public est probablement le plus faible. Un effort de développement ou de conversion personnalisé important est quasiment garanti.
  • Documentation/Communauté : En tant que framework moins largement adopté (comparé à ESX/qbCore), il peut s'avérer plus difficile de trouver une documentation complète, des tutoriels et un soutien communautaire étendu. Le soutien peut être concentré sur des forums ou des espaces Discord spécifiques.
  • Compatibilité: Les scripts conçus pour d’autres frameworks seront presque certainement pas travailler sans modification substantielle.

Public cible :

Développeurs et propriétaires de serveurs expérimentés privilégiant les performances brutes et prêts à investir massivement dans le développement personnalisé ou la conversion de scripts. Équipes à l'aise dans un écosystème potentiellement moins documenté et plus restreint, se concentrant sur la création d'un serveur unique et hautement optimisé.


Tableau comparatif

FonctionnalitéESX (hérité)qbCoreQBOXCadre ND
Objectif principalRiche en fonctionnalités, vaste écosystèmeStructuré, Performant, OrganiséModulaire, Moderne, PerformantPerformances maximales, cœur optimisé
Facilité d'installationModéré (nombreuses dépendances)Modéré (structure claire)Modéré (plus récent, en évolution)Modéré à difficile (configuration unique)
Facilité de développementModéré (familier), modèles héritésAPI modérée (structurée) et spécifiqueModéré (moderne), potentiellement nouvelle APIDifficile (API/modèles uniques)
Style de codePrincipalement procédural, objet ESX globalProcédure structurée/POO, objet QBCoreOOP encouragé, modulaire, API spécifiqueAPI/modèles spécifiques et hautement optimisés
PerformanceBon (héritage), varie selon les scriptsTrès bon, noyau optimiséExcellent (revendiqué), se concentrer sur la performanceExcellent (revendiqué), focalisation sur la conception principale
Écosystème de scriptsMassif (public/payant)Grand et en croissance (public/payant)Plus petit, en croissanceLe plus petit (nécessite probablement un développement personnalisé)
ModularitéModéré (amélioration de l'héritage)Bon (basé sur les ressources)Très bon (conçu pour la modularité)Modéré à bon (selon la conception)
Soutien communautaireTrès grand (Forums, Discord)Très grand (Discord actif)Croissance (axée sur Discord)Plus petit (communautés spécifiques/Discord)
DocumentationÉtendu (dispersé), accent sur l'héritageBien (Documentation officielle/Discord)Amélioration (cadre plus récent)Moins public / Plus dépendant de la communauté
Public cibleDémarrage facile avec des scripts, des vétérans ESXRP structuré, soucieux des performancesDéveloppeurs modernes, focus sur les performances et la modularitéChercheurs de performances maximales, développeurs personnalisés importants
Lien GitHubESX LegacyqbCoreProjet QBOXCadre ND

Exemple de code côte à côte : enregistrement d'une commande simple

Examinons une commande de base « hello world » pour voir les différences structurelles.

ESX Legacy (côté serveur) :

ESX = nil TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end) RegisterCommand('hellome_esx', function(source, args, rawCommand) local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) local playerName = xPlayer.getName() -- Ou xPlayer.name selon la version/configuration exacte TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Bonjour, ' .. playerName .. '!') print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') utilisé /hellome_esx') end, false) -- false = la commande est disponible pour tout le monde

qbCore (côté serveur) :

QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject() QBCore.Commands.Add('hellome_qb', 'Dit bonjour au joueur.', {}, false, function(source, args) -- L'objet Player est automatiquement disponible via la source dans de nombreux rappels/événements qbCore local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source) if Player then local playerName = Player.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. Player.PlayerData.charinfo.lastname TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, 'Bonjour, ' .. playerName .. '!', 'primary') -- Utiliser le système de notification QBCore print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_qb') end end) -- Aucune permission ACE spécifiée = disponible pour tout le monde

QBOX (côté serveur – Exemple plausible):

-- En supposant que QBX est l'objet principal ou obtenu via les exportations QBX = exports.qbx_core:GetCoreObject() -- Exemple, vérifier le nom d'exportation réel QBX.Commands.Add('hellome_qbx', 'Dit bonjour au joueur.', {}, false, function(source, args, user) -- Peut passer un objet utilisateur directement -- Accéder aux données du joueur via l'objet 'utilisateur' fourni ou en les obtenant via la source local player = user ou QBX.Players.Get(source) -- Exemple : Pluriel 'Players' ou structure similaire si joueur alors -- L'accès au nom du joueur peut se faire via une méthode ou une propriété directe local playerName = player:GetData('firstname') .. " " .. player:GetData('lastname') -- Exemple : Utilisation d'une méthode GetData -- Ou : local playerName = player.charinfo.firstname .. " " .. player.charinfo.lastname -- Déclencher une notification, potentiellement via un module local Notify = QBX.Modules.Notify -- Exemple d'accès au module Notify.Send(source, 'Bonjour, ' .. playerName .. '!', 'inform') -- Exemple d'appel de notification print('Joueur ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') utilisé /hellome_qbx') fin fin)

ND Framework (côté serveur – Exemple hautement hypothétique):

-- En supposant que ND est l'objet principal ou obtenu via les exportations ND = exports.ND_Core:GetCoreObject() -- Exemple -- L'enregistrement de la commande peut être différent ND.Commands.Register('hellome_nd', { description = 'Dit bonjour au joueur.', restricted = false, -- Exemple d'indicateur de restriction execute = function(source, args) -- L'obtention des données du joueur peut se faire via une fonction ND spécifique local NDPlayer = ND.GetPlayer(source) -- Hypothétique si NDPlayer alors -- L'accès aux données peut être différent, peut-être des accesseurs optimisés local playerName = NDPlayer:GetName() -- Méthode hypothétique -- Déclencher une notification via le système ND ND.Notify(source, 'Bonjour, ' .. playerName .. '!', 'info') -- Hypothétique print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_nd') end end })

Ces exemples mettent en évidence les différentes manières dont les frameworks exposent leurs fonctions principales (objets globaux par rapport aux modules), gèrent l'accès aux données des joueurs et s'intègrent à des sous-systèmes tels que les notifications et les commandes.


Analyse approfondie des performances

La performance est souvent un facteur décisif. Voici un aperçu plus nuancé :

  • ESX Legacy : Largement amélioré par rapport à l'ancien ESX. Le cœur est raisonnablement optimisé. La variable de performance la plus importante est la qualité et quantité de scripts tiers. Un serveur surchargé de scripts ESX mal codés aura des performances médiocres.
  • qbCore : Le cœur est généralement plus rapide que l'ESX Legacy grâce à des choix de conception effectués dès le départ (par exemple, boucles optimisées, utilisation de sacs d'état, moindre dépendance aux appels de base de données synchrones dans les modules complémentaires). Les performances se dégradent néanmoins si vous ajoutez de nombreux scripts personnalisés complexes ou mal optimisés.
  • QBOX : Vise à affiner davantage les performances de qbCore. Sa modularité peut Aide, car vous ne chargez que ce dont vous avez besoin. Les optimisations de la gestion d'état et des boucles principales sont des arguments de vente clés. Probablement très performant, mais toujours sujet à de mauvais scripts d'extension.
  • Cadre ND : Construit avec des performances sans doute les le plus élevé Priorité. S'attend à avoir les opérations de base les plus légères. Ses systèmes uniques (inventaire, etc.) sont probablement conçus spécifiquement pour minimiser la communication serveur/client et le temps de traitement. Le compromis réside dans la complexité et la taille de l'écosystème.

Facteurs clés de performance :

  1. Interaction avec la base de données : À quelle fréquence et avec quelle efficacité le framework (et ses scripts) communique-t-il avec la base de données ? Les appels synchrones bloquent l'exécution et peuvent constituer des goulots d'étranglement majeurs. Les frameworks favorisant les opérations asynchrones ou la mise en cache des données (comme les objets joueurs) sont généralement plus performants.
  2. Gestion des événements : Combien d'événements client/serveur sont déclenchés ? Envoient-ils de grandes quantités de données ? La surutilisation d'événements, en particulier ceux qui déclenchent fréquemment une logique complexe ou des mises à jour NUI, impacte les performances.
  3. Optimisation du code : Les boucles sont-elles efficaces ? Les données sont-elles traitées inutilement ? Le code côté client est-il réduit autant que possible ? Cela s'applique au framework principal. et scripts complémentaires.
  4. Gestion de l'État : Comment les données des joueurs et du monde sont-elles synchronisées entre le serveur et le client ? Une gestion efficace des états (comme les sacs d'état de FiveM, largement utilisés par qbCore/QBOX et probablement ND) est généralement préférable à un spam constant d'événements.
  5. Performances de l'interface utilisateur (NUI) : Les interfaces utilisateur complexes utilisant JavaScript peuvent être gourmandes en ressources côté client, ce qui impacte le nombre d'images par seconde. Les frameworks eux-mêmes ne déterminent pas la qualité de l'interface utilisateur, mais les HUD/inventaires associés jouent un rôle.

En substance : Alors que QBOX et ND réclamer (et probablement offrir) des plafonds de performances de base plus élevés, un serveur qbCore bien géré, voire un serveur ESX Legacy, avec des scripts soigneusement sélectionnés et optimisés, peut toujours être très performant. À l'inverse, l'ajout de dizaines de scripts non optimisés à QBOX ou ND annulera leurs avantages de base.


Communauté et écosystème

  • ESX: Le plus grand héritage, des tonnes de forums, de serveurs Discord et de scripts publiés publiquement (à utiliser avec prudence concernant la qualité et la sécurité). Trouver de l'aide est facile, mais trouver bien l'aide ou les scripts bien entretenus nécessitent des efforts.
  • qbCore : Discord officiel très vaste et actif. Solide soutien communautaire. De nombreux scripts publics et payants de haute qualité sont disponibles, et de nombreux scripts ESX sont convertis. La documentation est généralement de qualité et centralisée.
  • QBOX : Communauté plus petite mais en pleine croissance, principalement centrée sur son Discord officiel. Le support est actif, mais peut-être moins étendu que qbCore. L'écosystème de scripts est en développement ; attendez-vous à davantage de conversions ou de développements personnalisés nécessaires dans un premier temps.
  • Cadre ND : La plus petite communauté des quatre, probablement concentrée sur des espaces Discord spécifiques. Le support sera plus spécialisé. Nécessite une grande autonomie ou une interaction directe avec les développeurs/la communauté proche. La disponibilité des scripts est la plus limitée.

Faire votre choix : quel framework vous convient le mieux ?

Il n'y a pas de réponse unique. Tenez compte des facteurs suivants :

  1. Votre compétence technique :
    • Débutant/Moins axé sur le code : ESX (en raison de la disponibilité des scripts) ou qbCore (bonne structure, nombreux tutoriels) peuvent être des points de départ plus faciles.
    • Développeur confortable : qbCore ou QBOX offrent une bonne structure et des performances.
    • Développeur expérimenté axé sur les performances maximales/systèmes uniques : QBOX ou ND Framework peuvent être intéressants, à condition que vous soyez prêt pour le développement personnalisé/l'apprentissage de nouvelles API.
  2. Objectifs du projet :
    • Installation rapide avec de nombreuses fonctionnalités : La vaste bibliothèque de scripts d’ESX est tentante.
    • Performances et fonctionnalités équilibrées : qbCore est un compromis très populaire.
    • Performances et modularité de pointe : QBOX est conçu pour cela.
    • Performances de pointe absolues (au détriment de l'écosystème/de la complexité) : C'est ce que vise le cadre ND.
  3. Temps et ressources :
    • Durée/budget limités : ESX (trouvez des scripts gratuits ou bon marché) ou qbCore (bonnes fonctionnalités de base, base de scripts correcte) pourraient fonctionner. Soyez vigilant quant à la qualité des scripts avec ESX.
    • Prêt à investir dans le développement : qbCore, QBOX ou ND deviennent viables. QBOX/ND nécessitera probablement plus développement personnalisé dans un premier temps.
  4. Connaissances existantes : Si votre équipe connaît déjà bien ESX ou qbCore, s'y tenir ou migrer (par exemple, ESX -> qbCore, qbCore -> QBOX) peut être plus simple qu'un passage complet à quelque chose de peu familier comme ND.
  5. Vision du serveur : Avez-vous besoin de fonctionnalités personnalisées très spécifiques ? Le framework importe moins que votre capacité à les développer. Cependant, un framework bien structuré (qbCore, QBOX, ND) peut simplifier le développement personnalisé complexe et le rendre plus facile à maintenir à long terme.

Conclusion

Le paysage du framework FiveM offre des options matures et puissantes répondant à différents besoins :

  • ESX Legacy : Le vétéran avec un écosystème de scripts inégalé, modernisé pour de meilleures performances tout en conservant certains modèles plus anciens. Idéal si les scripts pré-créés sont votre priorité.
  • qbCore : Ce challenger populaire offre un excellent équilibre entre structure, performances, fonctionnalités clés et une communauté importante et active. Un choix judicieux pour de nombreux serveurs.
  • QBOX : L'évolution, qui vise plus de modularité, des pratiques modernes et des performances accrues, s'appuie sur les fondations de qbCore. Idéal pour les développeurs souhaitant une base propre, performante et avant-gardiste, à condition d'accepter un écosystème initial plus restreint.
  • Cadre ND : Le spécialiste de la performance, offrant potentiellement l'optimisation la plus élevée mais exigeant la plus grande expertise technique et le développement personnalisé en raison de ses systèmes uniques et de sa communauté/écosystème plus petit.

Notre parti pris chez qbCore.net est clair, mais l’équité est essentielle. Nous pensons que qbCore offre un excellent compromis entre convivialité, performances, fonctionnalités et support communautaire, ce qui en fait un choix idéal pour une large gamme de serveurs RP. Cependant, ESX conserve sa valeur grâce à sa bibliothèque de scripts, et QBOX/ND offre des options intéressantes pour ceux qui privilégient des performances optimales ou des choix architecturaux spécifiques.

Faites vos recherches, configurez éventuellement des serveurs de test avec différents frameworks, lisez leur documentation, rejoignez leurs communautés et choisissez la fondation la mieux adaptée à votre vision, vos compétences et vos ressources. Bonne chance pour construire votre monde !

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