Comment créer un système pénitentiaire personnalisé (QBCore)

prison de cinq millions

Vous souhaitez ajouter un système pénitentiaire unique et immersif à votre serveur QBCore ? Que vous souhaitiez créer un établissement de haute sécurité, un centre de réadaptation ou une expérience de jeu axée sur l'évasion, ce guide vous guidera tout au long du processus, étape par étape. Nous aborderons tout, de la conception de l'agencement de la prison à la mise en œuvre des tâches, des mécanismes d'évasion et des programmes de réadaptation. Commençons !


1. Planifier votre système pénitentiaire

Avant de vous lancer dans le codage, il est essentiel de planifier votre système pénitentiaire. Tenez compte des éléments suivants :

  • But: Quel rôle jouera la prison sur votre serveur ? S'agit-il d'un système de punition, d'un espace de jeu de rôle ou d'un mini-jeu ?
  • Caractéristiques: Décidez des fonctionnalités que vous souhaitez inclure, telles que des emplois, des mécanismes d’évasion ou des programmes de réadaptation.
  • Mise en page: Concevez l’aménagement de la prison, y compris les cellules, les espaces communs, les postes de garde et les voies d’évacuation.

Saviez-vous…

Il existe déjà des scénarios pour le système pénitentiaire – Découvrez-les !

CINQ SCRIPTS DE PRISON


2. Mise en place de l'environnement pénitentiaire

2.1. Créer l'emplacement de la prison

  • Utilisez un éditeur de carte comme MLO (Objet de chargement de carte) ou L'éditeur intégré de GTA V pour concevoir votre prison.
  • Placez les zones clés telles que :
    • Cellules: Où sont détenus les prisonniers.
    • Cour: Un espace commun où les prisonniers peuvent interagir.
    • Cafétéria: Pour les heures de repas.
    • Ateliers : Pour les emplois en prison.
    • Postes de garde : Pour que le personnel surveille les prisonniers.
    • Voies d'évacuation : Tunnels cachés, évents ou clôtures faibles pour les mécanismes d'évasion.

2.2. Ajouter des marqueurs et des zones

  • Utilisez QBCore qb-target ou cible q pour créer des zones interactives pour :
    • Entrée/sortie de la prison.
    • Démarrer un emploi ou un programme de réadaptation.
    • Accéder aux zones restreintes (par exemple, zones réservées aux gardes).

3. Mise en œuvre du programme d'emplois en prison

Les emplois en prison ajoutent de la profondeur à votre système et donnent aux prisonniers quelque chose à faire. Voici comment les créer :

3.1. Exemples d'emplois

  • Concierge: Nettoyer la prison pour réduire la durée des peines.
  • Cuisiner: Préparez les repas à la cafétéria.
  • Ouvrier d'atelier : Fabriquez des objets ou effectuez des tâches pour obtenir des récompenses.

3.2. Codage des tâches

  • Utilisez le framework QBCore pour créer des emplois. Voici un exemple pour un emploi de concierge :
RegisterNetEvent('prison:clean', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) if not Player then return end -- Ajouter une logique pour le nettoyage (par exemple, réduire la durée de la peine) TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Vous avez nettoyé la zone et réduit votre peine de 5 minutes !', 'success') -- Déduire le temps de la peine TriggerEvent('prison:reduceSentence', src, 5) -- 5 minutes end)
  • Ajoutez des marqueurs dans la cour de la prison ou à la cafétéria où les prisonniers peuvent commencer ces tâches.

4. Ajout de mécanismes d'échappement

Les mécanismes d'évasion rendent le système pénitentiaire passionnant. Voici comment les mettre en œuvre :

4.1. Voies d'évacuation

  • Créez des itinéraires cachés (par exemple, des tunnels, des évents) que les prisonniers peuvent utiliser pour s’échapper.
  • Utilisation qb-target pour rendre ces itinéraires interactifs.

4.2. Mini-jeu d'évasion

  • Ajoutez un mini-jeu (par exemple, du crochetage ou du piratage) pour rendre l'évasion plus difficile.
  • Utilisez QBCore verrouillage qb ou créez un mini-jeu personnalisé.

Exemple:

RegisterNetEvent('prison:escapeAttempt', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) if not Player then return end -- Déclencher un mini-jeu TriggerClientEvent('prison:startEscapeMinigame', src, function(success) if success then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You successful escaped!', 'success') -- Logique pour s'échapper (par exemple, se téléporter hors de la prison) else TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Echec de la tentative d'évasion !', 'error') end end) end)

4.3. Réponse de la garde

  • Ajoutez un système permettant aux gardes de réagir aux tentatives d’évasion.
  • Utilisation qb-policejob ou créez un système d'alerte personnalisé pour les gardes.

5. Programmes de réadaptation

Les programmes de réadaptation peuvent aider les détenus à se réinsérer dans la société. Voici comment les mettre en œuvre :

5.1. Exemples de programmes

  • Éducation: Assistez à des cours pour acquérir des compétences.
  • Thérapie: Participer à des séances de consultation.
  • Libération du travail : Travailler à l'extérieur de la prison pour gagner de l'argent.

5.2. Rééducation par codage

  • Créer des événements pour que les prisonniers puissent rejoindre des programmes.
  • Récompensez la participation avec des peines réduites ou des avantages en jeu.

Exemple:

RegisterNetEvent('prison:joinProgram', function(program)
    local src = source
    local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
    if not Player then return end

    if program == 'education' then
        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You joined the education program!', 'success')
        -- Add logic to reduce sentence or grant rewards
    elseif program == 'therapy' then
        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You joined the therapy program!', 'success')
    end
end)

6. Gestion des phrases

  • Utilisez les métadonnées du lecteur QBCore pour suivre les durées des phrases.
  • Créez une commande ou un événement pour attribuer des phrases.

Exemple:

RegisterNetEvent('prison:assignSentence', function(playerId, time) local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(playerId) si pas Player alors renvoyer fin Player.Functions.SetMetaData('sentence', time) TriggerClientEvent('QBCore:Notify', playerId, 'Vous avez été condamné à ' .. time .. ' minutes de prison.', 'error') fin)

7. Test et équilibrage

  • Testez minutieusement votre système pénitentiaire pour vous assurer qu'il est équilibré et sans bug.
  • Recueillez les commentaires de votre communauté et effectuez les ajustements nécessaires.

8. Modules complémentaires facultatifs

  • Économie carcérale : Permettre aux prisonniers de gagner de l’argent grâce à des emplois et de le dépenser dans un commissariat.
  • Systèmes de gangs : Ajoutez une dynamique de gang au sein de la prison.
  • Animations personnalisées : Utilisez des animations pour les emplois, les repas ou les évasions.

En suivant ce guide, vous pouvez créer un système de prison entièrement fonctionnel et immersif pour votre serveur QBCore. Que vous vous concentriez sur le jeu de rôle, la punition ou les mécanismes d'évasion, ce système ajoutera de la profondeur et de l'excitation à votre serveur.

Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez des questions ou partagez vos propres idées pour un système pénitentiaire !

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