Wat is het beste FiveM Framework?

fivem-frameworks

Oké, laten we eens diep in de wereld van FiveM-frameworks duiken. Het kiezen van de juiste basis voor je roleplayserver is cruciaal, en het kan overweldigend zijn met de vele volwassen opties die beschikbaar zijn. Dit bericht bespreekt de populairste keuzes: ESX (en zijn legacy), qbCore, de nieuwere QBOX en het prestatiegerichte ND Framework.

We bekijken hun filosofieën, functies, ontwikkelervaring, prestaties en community-ondersteuning om je te helpen een weloverwogen beslissing te nemen. Vergeet niet dat er zelden één 'beste' framework is – het gaat erom de beste match te vinden. jouw de behoeften van het project en de vaardigheden van uw team.

Het steeds veranderende landschap van FiveM-frameworks

FiveM, het multiplayer-modificatieframework voor Grand Theft Auto V, biedt het canvas, maar serverframeworks leveren de kwasten en verf. Ze bieden de kernfunctionaliteiten die nodig zijn voor een rollenspelserver: identiteitsbeheer, inventarissystemen, banen, economieën, huisvesting, voertuigen en de fundamentele logica die alles met elkaar verbindt.

In de loop der jaren zijn er verschillende frameworks ontstaan, die elk voortbouwden op de lessen van hun voorgangers of geheel nieuwe benaderingen hanteerden. Laten we de belangrijkste kandidaten bekijken.


1. ESX (EssentialMode Extended) – De Veteraan

  • Link: ESX Legacy GitHub (Let op: de originele ESX is grotendeels verouderd ten gunste van Legacy)

Geschiedenis en filosofie:

ESX, en specifiek ESX Legacy, is tegenwoordig een van de oudste en meest gebruikte frameworks. Het is ontstaan uit de originele EssentialMode en had als doel een uitgebreide set RP-functies direct uit de doos te bieden. De filosofie draaide grotendeels om het bieden van alles nodig om een RP-server te starten, wat leidde tot een enorm ecosysteem aan scripts. ESX Legacy is een community-gedreven inspanning om de ESX-codebase te moderniseren en te onderhouden, waarbij veel problemen van de oudere versies (zoals v1 final, 1.2, enz.) worden opgelost.

Kernfuncties en sterke punten:

  • Enorm script-ecosysteem: Dankzij de lange geschiedenis en populariteit kun je voor bijna alles wat je maar kunt bedenken een kant-en-klaar script vinden dat compatibel is met ESX (hoewel de kwaliteit sterk varieert). Dit is het grootste voordeel voor servereigenaren die de voorkeur geven aan kant-en-klare oplossingen.
  • Vertrouwdheid: Veel FiveM-ontwikkelaars hebben hun sporen verdiend met ESX. Het kan makkelijker zijn om ontwikkelaars te vinden die bekend zijn met de structuur.
  • Veel functies (out-of-the-box): Legacy bevat veel standaard RP-functies zoals taken, inventaris (esx_inventoryhud en andere), facturering, maatschappijbeheer, basisbehoeften (honger/dorst), etc.
  • Actieve Legacy-ontwikkeling: Het ESX Legacy-team werkt actief aan het verbeteren van de prestaties, het oplossen van bugs en het toevoegen van functies aan de kern.

Ontwikkelingservaring en codestructuur:

ESX is traditioneel sterk afhankelijk van server-side callbacks en client/server event triggers. Gegevensbeheer omvat vaak directe databasequery's binnen resourcelogica, hoewel Legacy stappen heeft gezet in het centraliseren van sommige functies.

  • Globaal object: De ESX Een globaal object (client- en serverzijde) is de primaire manier om te communiceren met de functies van het raamwerk (bijv. ESX.GetPlayerData(), ESX.ShowNotification()).
  • Terugbellen: ESX.RegisterServerCallback en TriggerServerCallback zijn fundamenteel voor client-server dataverzoeken.
  • Procedurele stijl: Terwijl jij kan om OOP-code te schrijven, volgen veel van het bestaande ESX-ecosysteem en de kernfuncties een meer procedurele Lua-stijl.

Voorbeeld: een speler geld geven (Server-side ESX Legacy)

-- Ervan uitgaande dat u de bron of identificatie van de speler hebt (bijv. xPlayer-object) -- Methode 1: Het xPlayer-object rechtstreeks gebruiken (bij voorkeur in nieuwere ESX-versies) RegisterCommand('givemoneyesx', function(source, args, rawCommand) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local amount = tonumber(args[2]) if targetPlayerId and amount and amount > 0 then local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetPlayerId) if xPlayer then xPlayer.addMoney(amount) -- Voegt toe aan de standaard 'money'-rekening -- Of geef de rekening op: xPlayer.addAccountMoney('bank', amount) TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Gave $' .. amount .. ' to player ' .. targetPlayerId) TriggerClientEvent('esx:showNotification', targetPlayerId, 'U heeft $ ontvangen' .. bedrag) anders TriggerClientEvent('esx:showNotification', bron, 'Speler niet gevonden.') einde anders TriggerClientEvent('esx:showNotification', bron, 'Gebruik: /givemoneyesx [speler_id] [bedrag]') einde einde, true) -- true maakt het alleen voor beheerders (vereist ESX-machtigingen) -- Methode 2: een gebeurtenis activeren (gebruikelijker in oudere scripts, werkt nog steeds) -- Dit is nu minder gebruikelijk voor kernacties zoals geld, maar illustreert het gebeurtenispatroon -- TriggerServerEvent('esx:addInventoryItem', targetPlayerId, 'geld', bedrag) -- Voorbeeld als geld een item was

Prestatie:

Oudere ESX-versies (vóór Legacy) stonden bekend om prestatieproblemen, vaak veroorzaakt door inefficiënte databaseaanroepen, slecht geoptimaliseerde lussen en de enorme hoeveelheid scripts die erin werden opgeslagen. ESX Legacy heeft dit aanzienlijk verbeterd door kernfuncties en database-interacties te optimaliseren. De prestaties zijn echter nog steeds sterk afhankelijk van de kwaliteit van de scripts van derden die u installeert. Een slecht gecodeerd script kan elk framework lamleggen.

Mogelijke nadelen:

  • Oude bagage: Hoewel er verbeteringen zijn, kunnen sommige oudere ontwerppatronen ervoor zorgen dat de ontwikkeling minder modern aanvoelt in vergelijking met nieuwere frameworks.
  • Variantie in scriptkwaliteit: Door het grote aantal scripts zijn veel ervan verouderd, onveilig of slecht geoptimaliseerd. Zorgvuldige controle is vereist.
  • Databaseknelpunten: Als u niet oppast, kunnen frequente synchrone databaseaanroepen (hoewel deze in Legacy al een stuk minder zijn) nog steeds een knelpunt vormen bij zware belasting.

Doelgroep:

Servereigenaren die een zo breed mogelijke selectie aan kant-en-klare scripts willen, communities met bestaande ESX-ontwikkelingskennis of communities die migreren van oudere ESX-versies.


2. qbCore Framework – De gestructureerde aanpak

Logo

Geschiedenis en filosofie:

qbCore (of QBCore) is uitgegroeid tot een populair alternatief voor ESX, met een focus op een meer gestructureerde, georganiseerde en (naar verluidt) moderne ontwikkelaanpak. Het is ontwikkeld door KASHARKO en wordt nu onderhouden door de qbCore-community en hoofdontwikkelaars zoals AJ. De filosofie is gericht op het bieden van een solide, prestatiegerichte kern met goed gedefinieerde functies en het stimuleren van een meer gestandaardiseerde manier om resources te ontwikkelen. Het streeft naar optimalisatie en gebruiksgemak voor ontwikkelaars die bekend zijn met de structuur.

Kernfuncties en sterke punten:

  • Georganiseerde structuur: qbCore gebruikt een duidelijke mappenstructuur en naamgevingsconventies, waardoor projecten eenvoudiger te navigeren zijn.
  • Prestatiefocus: Vanaf het begin was qbCore erop gericht om lichter en sneller te zijn dan oudere ESX-versies. Daarbij werd vaak gebruikgemaakt van geoptimaliseerde lussen, statuspakketten en minder synchrone databaseaanroepen.
  • Geïntegreerde kernfuncties: Wordt geleverd met een robuuste set kernfuncties die vaak als essentieel worden beschouwd voor RP (inventaris, meerdere personages, taken, bendes, behuizingen, voertuigen, bewijs, enz.), die vaak zijn ontworpen om samenhangend te werken.
  • Spelerobject en functies: Biedt een uitgebreid Speler object server-side en QBCore.Functions.GetPlayerData() client-side, waarbij spelergegevens en algemene acties worden ingekapseld.
  • Actieve ontwikkeling en gemeenschap: Heeft een zeer actief ontwikkelteam en een grote, behulpzame community (voornamelijk op Discord).

Ontwikkelingservaring en codestructuur:

qbCore legt de nadruk op het gebruik van de meegeleverde functies en gebeurtenissen. Het richt zich meer op het benaderen van spelergegevens via het Player-object dan op directe database-opzoekingen in scripts. Het maakt uitgebreid gebruik van state bags voor het synchroniseren van gegevens.

  • Globaal object: QBCore (client en server) en de Speler object (server-side) staan centraal.
  • Functies: QBCore.Functies biedt veel nuttige functies (meldingen, callbacks, toegang tot spelergegevens, enz.). De Speler.Functies tabel bevat methoden om het specifieke spelerobject te wijzigen (bijv. Speler.Functies.Geld Toevoegen, Speler.Functies.Item toevoegen).
  • Evenementen: Er worden standaard client/server-gebeurtenissen gebruikt, vaak volgens naamgevingsconventies zoals QBCore:Client:Melden of QBCore:Server:UpdatePlayer.
  • Terugbellen: Gebruikt een vergelijkbaar callbacksysteem als ESX (QBCore.Functions.CreateCallback, QBCore.Functions.TriggerCallback).

Voorbeeld: een speler geld geven (server-side qbCore)

-- Methode 1: Spelerfuncties gebruiken (aanbevolen) QBCore.Commands.Add("givemoneyqb", "Geld geven aan een speler (alleen beheerder)", {{name="id", help="Spelerserver-ID"}, {name="moneytype", help="Type geld (contant, bank)"}, {name="amount", help="Te geven bedrag"}}, true, function(source, args) local targetPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1])) local moneyType = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) if not targetPlayer then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Speler niet online.", "error") return end if not amount of amount <= 0 then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Ongeldig bedrag.", "error") return end if moneyType ~= "cash" en moneyType ~= "bank" then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Ongeldig geldtype (gebruik 'cash' of 'bank').", "error") return end -- Gebruik de spelerfuncties om geld toe te voegen targetPlayer.Functions.AddMoney(moneyType, amount, "admin-gave-money") -- Het laatste argument is een optionele reden voor logs TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Gave $" .. amount .. " (" .. moneyType .. ") aan speler " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.lastname .. " (ID: " .. targetPlayer.PlayerData.citizenid .. ")", "success") TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Ongeldig geldtype (gebruik 'cash' of 'bank').", "error") targetPlayer.PlayerData.source, "Je hebt $ ontvangen" .. bedrag .. " (" .. moneyType .. ")., "success") end, "admin") -- Beperk de opdracht tot de 'admin' ACE-groep -- Methode 2: Alternatief (minder gebruikelijk voor direct geld, meer mogelijk voor items) -- Kan het activeren van een gebeurtenis inhouden waar het inventarissysteem naar luistert, -- maar voor kernzaken zoals geld zijn Player Functions standaard. -- Voorbeeld: TriggerServerEvent('QBCore:Server:AddItem', targetPlayer.PlayerData.source, "money_bag", amount) -- Als geld een item was

Prestatie:

Over het algemeen wordt het als performant beschouwd, vooral in vergelijking met oudere ESX. De focus op geoptimaliseerde kernfuncties en het benutten van FiveM-functies zoals state bags helpt de serverbelasting te verminderen. Zoals bij elk framework zijn de prestaties sterk afhankelijk van de kwaliteit en kwantiteit van toegevoegde scripts. Slecht geschreven NUI's of frequente, zware event triggers in aangepaste scripts kunnen nog steeds problemen veroorzaken.

Mogelijke nadelen:

  • Leercurve: Ontwikkelaars die van ESX komen, hebben mogelijk tijd nodig om te wennen aan de qbCore-aanpak (Player-object, specifieke functies, structuur).
  • Script ecosysteem: Terwijl het aantal snel groeit, openbaar beschikbaar, hoogwaardige qbCore-scripts zijn nog steeds kleiner dan de enorme ESX-bibliotheek. Veel populaire scripts worden vaak geconverteerd of vereisen conversie vanuit ESX.
  • Eigenzinnig ontwerp: qbCore heeft specifieke manieren waarop het verwacht dat dingen gedaan worden. Hoewel dit consistentie bevordert, kan het beperkend aanvoelen voor ontwikkelaars die meer vrijheid of andere patronen prefereren.

Doelgroep:

Servereigenaren die op zoek zijn naar een gestructureerd, prestatiegericht framework met een goede set kernfuncties. Teams die waarde hechten aan organisatie en bereid zijn zich aan te passen aan de qbCore-ontwikkelpatronen. Het wordt vaak gebruikt door servers die streven naar een hoger aantal spelers, waarbij prestaties cruciaal zijn.


3. QBOX – De moderne evolutie

qbox-logo
  • Link: QBOX Framework GitHub (Let op: de naam kan enigszins afwijken, controleer de Qbox-Project-organisatie)

Geschiedenis en filosofie:

QBOX is een relatief nieuw framework dat voortbouwt op de concepten van qbCore, maar streeft naar nog meer modulariteit, prestaties en moderne ontwikkelpraktijken. Het wordt vaak gezien als een opvolger of een verfijndere versie van de ideeën van qbCore, ontwikkeld door een aantal mensen die eerder bij qbCore werkten en andere ervaren ontwikkelaars. De filosofie legt de nadruk op schone code, testbaarheid, beter statusbeheer en het benutten van moderne Lua-functies en FiveM-mogelijkheden.

Kernfuncties en sterke punten:

  • Modulariteit: Ontworpen met een sterke nadruk op het ontkoppelen van resources. Kernfunctionaliteiten worden vaak opgesplitst in kleinere, onafhankelijke pakketten.
  • Prestatie: Blijft de nadruk leggen op prestaties, verfijnt regelmatig de benaderingen van qbCore en gebruikt mogelijk andere strategieën voor statusbeheer of eventing.
  • Moderne praktijken: Stimuleert OOP (Object-Oriented Programming) waar mogelijk, maakt gebruik van nieuwere Lua-functies en integreert mogelijk beter met buildtools of TypeScript (afhankelijk van de communitybronnen).
  • Verbeterde ontwikkelaarservaring (potentieel): Heeft als doel om duidelijkere API's, betere documentatie (hoewel nieuwere frameworks hier soms in het begin achterlopen) en mogelijk snellere ontwikkelingscycli te bieden zodra ze bekend zijn.
  • Actieve ontwikkeling: Omdat het nieuwer is, is er doorgaans een erg actief kernteam voor ontwikkeling dat updates en functies uitbrengt.

Ontwikkelingservaring en codestructuur:

QBOX introduceert vaak iets andere API's en patronen dan qbCore, ook al zijn de onderliggende concepten vergelijkbaar. Het kan bijvoorbeeld sterker leunen op dependency injection, objectgeoriënteerde patronen of specifieke bibliotheekkeuzes.

  • API-structuur: Verwacht mogelijk andere naamgevingsconventies en functiehandtekeningen in vergelijking met qbCore. Mogelijk meer klassegebaseerde structuren.
  • Staatsbeheer: Kan andere strategieën voor statussynchronisatie gebruiken dan qbCore, wat mogelijk een meer gedetailleerde controle of andere prestatiekenmerken biedt.
  • Eventing: Hoewel FiveM-gebeurtenissen nog steeds worden gebruikt, kunnen de conventies of kerngebeurtenisafhandelingen verschillen.

Voorbeeld: een speler geld geven (server-side QBOX – Hypothetisch voorbeeld)

Disclaimer: De specifieke kenmerken van de QBOX API kunnen veranderen. Dit is een plausibel voorbeeld gebaseerd op de filosofie, maar raadpleeg altijd de officiële QBOX-documentatie.

-- QBOX kan gebruik maken van een service locator of dependency injection-patroon -- Of het kan nog steeds een globaal object hebben zoals QBX of iets dergelijks. -- Uitgaande van een vergelijkbare opdrachtstructuur en spelerobjectconcept voor de beknoptheid: QBX.Commands.Add("givemoneyqbx", "Geef geld aan een speler (alleen beheerder)", {{name="id", help="Spelerserver-ID"}, {name="account", help="Accountnaam (bijv. 'contant', 'bank')"}, {name="bedrag", help="Te geven bedrag"}}, true, function(source, args) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local accountName = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) -- QBOX heeft mogelijk een eigen spelerservice of -beheerder local PlayerService = exports.qbx_core:GetModule("PlayerService") -- Voorbeeld van moduletoegang local targetPlayer = PlayerService:GetPlayer(targetPlayerId) indien niet targetPlayer dan -- Uitgaande van een notificatiesysteem, mogelijk via een NotificationService local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Melden") Notify.Send(source, "Speler niet online.", "fout") return end indien niet bedrag of bedrag <= 0 dan lokaal Melden = exports.qbx_core:GetModule("Melden") Notify.Send(source, "Ongeldig bedrag.", "fout") return end -- Toegang tot spelersfinanciën kan via een speciaal onderdeel of een speciale service. lokaal succes, reden = targetPlayer:AddMoney(accountName, bedrag, "admin_grant") -- Methode kan rechtstreeks op het spelerobject staan. lokaal Melden = exports.qbx_core:GetModule("Melden") indien succes dan Melden(source, string.format("Gaf $%d (%s) aan %s", bedrag, accountName, targetPlayer:GetName()), "success") -- Ervan uitgaande dat GetName() bestaat. Notify.Send(targetPlayer:GetSource(), string.format("U heeft $%d (%s)" ontvangen, bedrag, accountName), "success") -- Ervan uitgaande dat GetSource() bestaat, anders Notify.Send(source, string.format("Geld overmaken mislukt: %s", reden of "Onbekende fout"), "error") end end, "admin")

Prestatie:

Streeft naar hoge prestaties en overtreft mogelijk qbCore door de methoden te verfijnen, het statusbeheer verder te optimaliseren en betere programmeerpraktijken te stimuleren via de structuur. Benchmarkclaims geven vaak een gunstige positie, maar de prestaties in de praktijk zijn afhankelijk van de volledige serverconfiguratie.

Mogelijke nadelen:

  • Nieuwheid: Omdat het nieuwer is, is de community kleiner (maar wel groeiende) en is de documentatie mogelijk minder uitgebreid of zijn er minder tutorials direct beschikbaar, vergeleken met ESX of qbCore.
  • Script ecosysteem: De bibliotheek met openbaar beschikbare, QBOX-specifieke scripts is de kleinste van de drie die tot nu toe zijn besproken. Conversie vanuit ESX of qbCore is vaak noodzakelijk.
  • API-stabiliteit: Omdat het om een nieuwer framework gaat, veranderen de kern-API's mogelijk vaker dan in meer gevestigde frameworks. Ontwikkelaars moeten daarom up-to-date blijven.
  • Leercurve: Vereist aanpassing aan mogelijk nieuwe patronen, vooral bij gebruik van meer OOP- of modulaire ontwerpen.

Doelgroep:

Ontwikkelaars en servereigenaren die op zoek zijn naar de nieuwste frameworkontwerpen, waarbij prestaties, modulariteit en schone code prioriteit krijgen. Teams die tevreden zijn met een mogelijk kleinere initiële scriptbeschikbaarheid en bereid zijn tijd te investeren in het leren van een nieuwer systeem. Dit is vaak aantrekkelijk voor mensen die een "nieuwe start" willen maken met moderne werkwijzen.


4. ND-framework (Next-Generation Framework)

ND-raamwerk

Geschiedenis en filosofie:

ND Framework is een andere kanshebber in de branche en legt vaak de nadruk op prestaties en een andere kijk op kernmechanismen. Ontwikkeld door een apart team (met name Anders) positioneert het zich als een next-generation framework. De filosofie lijkt te draaien om extreme optimalisatie, waarbij mogelijk wordt nagedacht over hoe kernsystemen zoals inventaris- of spelergegevens worden verwerkt om de overhead te minimaliseren. Vaak wordt de nadruk gelegd op het minimaliseren van client-side uitvoering en het benutten van server-side autoriteit.

Kernfuncties en sterke punten:

  • Prestatie: Dit is het belangrijkste verkoopargument van ND. Het bedrijf claimt vaak aanzienlijke prestatieverbeteringen ten opzichte van andere frameworks dankzij geoptimaliseerde code, unieke benaderingen van statusbeheer en mogelijk andere kernlusstructuren.
  • Unieke kernsystemen: Kan fundamenteel verschillende benaderingen van inventaris (bijvoorbeeld op basis van metadata), verwerking van spelergegevens of taaksystemen bevatten, die speciaal zijn ontworpen voor efficiëntie.
  • Veiligheidsfocus: Legt vaak de nadruk op veilige gebeurtenisafhandeling en een server-gezaghebbend ontwerp.
  • Moderne ontwikkeling: Stimuleert waarschijnlijk moderne Lua-praktijken en biedt mogelijk hulpmiddelen of structuren voor beter projectbeheer.

Ontwikkelingservaring en codestructuur:

Ontwikkelen voor ND Framework vereist mogelijk een aanzienlijke mentaliteitsverandering ten opzichte van ESX of zelfs qbCore/QBOX. De unieke systemen zorgen voor unieke API's en manieren om met de core te communiceren.

  • Eigendoms-API's: Verwacht ND-specifieke functies en objecten voor de meeste kerninteracties (spelergegevens, inventaris, meldingen, enz.).
  • Optimalisatiegestuurd ontwerp: Codestructuur en -patronen zullen waarschijnlijk sterk beïnvloed worden door de prestatiedoelen van het framework. Dit kan betekenen dat er op sommige gebieden minder abstractie nodig is als dit de prestaties belemmert, of dat er op andere gebieden complexere patronen nodig zijn als dit efficiëntiewinst oplevert.
  • Staatsbeheer: Waarschijnlijk wordt er gebruikgemaakt van een zeer geoptimaliseerd systeem voor statusbeheer, dat mogelijk verschilt van standaard statuspakketten of de methoden die worden gebruikt in qbCore/QBOX.

Voorbeeld: een speler geld geven (Server-side ND Framework – Zeer hypothetisch voorbeeld)

Disclaimer: De specifieke API van ND Framework is minder breed openbaar gedocumenteerd dan die van ESX/qbCore. Dit is een zeer speculatief voorbeeld gebaseerd op de waarschijnlijke ontwerpprincipes. Raadpleeg altijd de officiële ND-documentatie.

-- ND kan een globaal ND-object of specifieke modules/exporten gebruiken -- Toegang tot spelergegevens kan anders zijn, mogelijk via unieke identificatiecodes of objecten RegisterCommand('givemoneynd', function(source, args, rawCommand) local targetNetId = tonumber(args[1]) -- ND kan de voorkeur geven aan NetID of zijn eigen speler-identificatiecode local amount = tonumber(args[2]) local accountType = args[3] of 'cash' -- Ervan uitgaande dat er rekeningtypen bestaan als het niet targetNetId of amount is of amount <= 0 then -- Ervan uitgaande dat er een ND-notificatiesysteem is exports.ND_Core:Notify(source, "Ongeldige argumenten.", "error") return end -- Haal het ND Player-object op (de methode is specifiek voor ND) local NDPlayer = exports.ND_Core:GetPlayerByNetId(targetNetId) -- Puur hypothetische functie if NDPlayer then -- Interactie met de economie van de speler kan via een speciale Economy-module of direct speler methoden lokaal succes = NDPlayer:AddBalance(accountType, amount) -- Hypothetische methode als succes dan exports.ND_Core:Notify(source, string.format("Geef $%d (%s) aan speler %d", amount, accountType, targetNetId), "success") exports.ND_Core:Notify(targetNetId, string.format("Je hebt $%d (%s) ontvangen", amount, accountType), "success") else exports.ND_Core:Notify(source, "Geld geven mislukt (accounttype of spelerstatus controleren).", "error") end else exports.ND_Core:Notify(source, "Speler niet gevonden.", "error") end end, true) -- Ervan uitgaande dat er een beheerdersbeperkingsmechanisme bestaat

Prestatie:

Volgens beweringen biedt ND Framework topprestaties en presteert het mogelijk beter dan andere in specifieke benchmarks dankzij de focus op optimalisatie vanaf de basis. Resultaten in de praktijk zijn nog steeds afhankelijk van serverconfiguratie en aangepaste scripts, maar de kern is ontworpen om lichtgewicht te zijn.

Mogelijke nadelen:

  • Steile leercurve: Door de unieke aanpak hebben ontwikkelaars waarschijnlijk veel tijd nodig om de specifieke API's en ontwerppatronen te leren, vooral als ze van ESX/qbCore komen.
  • Kleinste ecosysteem: Vergeleken met ESX en qbCore is het aantal openbaar beschikbare, ND-compatibele scripts waarschijnlijk het kleinst. Aanzienlijke ontwikkeling of conversie-inspanning is vrijwel gegarandeerd.
  • Documentatie/Community: Omdat het een minder breed gebruikt framework is (vergeleken met ESX/qbCore), kan het lastiger zijn om uitgebreide documentatie, tutorials en brede community-ondersteuning te vinden. Ondersteuning kan geconcentreerd zijn in specifieke Discords of forums.
  • Verenigbaarheid: Scripts die voor andere frameworks zijn ontworpen, zullen vrijwel zeker... niet werken zonder wezenlijke wijzigingen.

Doelgroep:

Ervaren ontwikkelaars en servereigenaren die pure prestaties boven alles stellen en bereid zijn fors te investeren in maatwerkontwikkeling of scriptconversie. Teams die zich op hun gemak voelen in een mogelijk minder gedocumenteerd en kleiner ecosysteem en zich richten op het bouwen van een uiterst geoptimaliseerde, unieke server.


Vergelijkingstabel

FunctieESX (Legacy)qbCoreQBOXND-raamwerk
Primair doelFunctierijk, enorm ecosysteemGestructureerd, performant, georganiseerdModulair, modern, performantMaximale prestaties, geoptimaliseerde kern
Gemakkelijk te installerenGemiddeld (veel afhankelijkheden)Matig (Duidelijke structuur)Matig (Nieuwer, evoluerend)Gemiddeld tot moeilijk (unieke setup)
Gemak van ontwikkelingMatige (bekende), verouderde patronenGemiddelde (gestructureerde), specifieke APIGemiddeld (modern), potentieel nieuwe APIHard (Unieke API/patronen)
Code StijlMeestal procedureel, globaal ESX-objectGestructureerde procedurele/OOP, QBCore-objectOOP aangemoedigd, modulair, specifieke APIZeer geoptimaliseerde, specifieke API/patronen
PrestatiesGoed (Legacy), varieert met scriptsZeer goed, geoptimaliseerde kernUitstekend (geclaimd), focus op prestatiesUitstekend (geclaimd), kernontwerpfocus
Script ecosysteemMassief (publiek/betaald)Groot & Groeiend (Publiek/Betaald)Kleiner, groeiendKleinste (waarschijnlijk vereist aangepaste ontwikkeling)
ModulariteitMatig (verbetert in Legacy)Goed (op bronnen gebaseerd)Zeer goed (ontworpen voor modulariteit)Matig tot goed (afhankelijk van het ontwerp)
Steun van de GemeenschapZeer groot (forums, Discord)Zeer groot (actieve Discord)Groeiend (Discord-gericht)Kleiner (specifieke communities/Discord)
DocumentatieUitgebreid (verspreid), Legacy focusGoed (officiële documenten/Discord)Verbeteren (Nieuwer raamwerk)Minder publiek / meer afhankelijk van de gemeenschap
DoelgroepGemakkelijke start met scripts, ESX-veteranenGestructureerde RP, prestatiebewustModerne ontwikkelaars, focus op prestaties/modulariteitZoekers naar maximale prestaties, zwaar op zoek naar aangepaste ontwikkeling
GitHub-linkESX LegacyqbCoreQBOX-projectND-raamwerk

Voorbeeld van side-by-side code: een eenvoudige opdracht registreren

Laten we eens kijken naar een eenvoudige "Hallo wereld"-opdracht om de structurele verschillen te zien.

ESX Legacy (serverzijde):

ESX = nil TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end) RegisterCommand('hellome_esx', function(source, args, rawCommand) local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) local playerName = xPlayer.getName() -- Of xPlayer.name afhankelijk van de exacte versie/configuratie TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Hallo, ' .. spelerNaam .. '!') print('Speler ' .. bron .. ' (' .. spelerNaam .. ') gebruikt /hellome_esx') end, false) -- false = commando is beschikbaar voor iedereen

qbCore (serverzijde):

QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject() QBCore.Commands.Add('hellome_qb', 'Zegt hallo tegen de speler.', {}, false, function(source, args) -- Het Player-object is automatisch beschikbaar via de bron in veel qbCore callbacks/gebeurtenissen local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source) if Player then local playerName = Player.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. Player.PlayerData.charinfo.lastname TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, 'Hallo, ' .. playerName .. '!', 'primary') -- Gebruik het QBCore-notificatiesysteem print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_qb') end end) -- Geen ACE-machtiging opgegeven = beschikbaar voor iedereen

QBOX (serverzijde – Plausibel voorbeeld):

-- Ervan uitgaande dat QBX het kernobject is of is verkregen via exports QBX = exports.qbx_core:GetCoreObject() -- Voorbeeld, controleer de werkelijke exportnaam QBX.Commands.Add('hallome_qbx', 'Zegt hallo tegen de speler.', {}, false, function(source, args, user) -- Kan een gebruikersobject rechtstreeks doorgeven -- Krijg toegang tot spelergegevens via het opgegeven 'user'-object of door deze op te halen via de bron local player = user of QBX.Players.Get(source) -- Voorbeeld: Meervoud 'Players' of een vergelijkbare structuur als player dan -- Krijg toegang tot spelernaam via een methode of directe eigenschap local playerName = player:GetData('firstname') .. " " .. player:GetData('lastname') -- Voorbeeld: Gebruik van een GetData-methode -- Of: local playerName = player.charinfo.firstname .. " " .. player.charinfo.lastname -- Activeer een melding, mogelijk via een module local Notify = QBX.Modules.Notify -- Voorbeeld module access Notify.Send(source, 'Hallo, ' .. spelerNaam .. '!', 'inform') -- Voorbeeld notificatie aanroep print('Speler ' .. bron .. ' (' .. spelerNaam .. ') gebruikt /hellome_qbx') einde einde)

ND Framework (serverzijde – Zeer hypothetisch voorbeeld):

-- Ervan uitgaande dat ND het kernobject is of is verkregen via exports ND = exports.ND_Core:GetCoreObject() -- Voorbeeld -- Het registreren van opdrachten kan anders zijn ND.Commands.Register('hellome_nd', { description = 'Zegt hallo tegen de speler.', restricted = false, -- Voorbeeld beperkingsvlag execute = function(source, args) -- Het ophalen van spelergegevens kan via een specifieke ND-functie gebeuren local NDPlayer = ND.GetPlayer(source) -- Hypothetisch als NDPlayer dan -- Het benaderen van gegevens kan anders zijn, misschien geoptimaliseerde accessors local playerName = NDPlayer:GetName() -- Hypothetische methode -- Melding activeren via ND-systeem ND.Notify(source, 'Hallo, ' .. spelerNaam .. '!', 'info') -- Hypothetisch print('Speler ' .. bron .. ' (' .. spelerNaam .. ') gebruikt /hellome_nd') end end })

Deze voorbeelden benadrukken de verschillende manieren waarop frameworks hun kernfuncties (globale objecten versus modules) beschikbaar stellen, toegang tot spelergegevens afhandelen en integreren met subsystemen zoals meldingen en opdrachten.


Diepgaande duik in prestaties

Prestaties zijn vaak een belangrijke doorslaggevende factor. Hier is een meer genuanceerde kijk:

  • ESX-erfenis: Sterk verbeterd ten opzichte van de oudere ESX. De kern is redelijk geoptimaliseerd. De grootste prestatievariabele is de kwaliteit en kwantiteit van scripts van derden. Een server die vol staat met slecht gecodeerde ESX-scripts zal slecht presteren.
  • qbCore: Over het algemeen een snellere kern dan ESX Legacy dankzij ontwerpkeuzes die vanaf het begin zijn gemaakt (bijv. geoptimaliseerde lussen, gebruik van state bags, minder afhankelijkheid van synchrone DB-aanroepen in add-ons). De prestaties nemen nog steeds af als je veel complexe of slecht geoptimaliseerde aangepaste scripts toevoegt.
  • QBOX: Beoogt de prestaties van qbCore verder te verfijnen. De modulariteit kan Help, omdat je alleen laadt wat je nodig hebt. Optimalisaties in statusbeheer en kernlussen zijn belangrijke verkoopargumenten. Waarschijnlijk zeer performant, maar nog steeds gevoelig voor slechte add-onscripts.
  • ND-raamwerk: Gebouwd met prestaties zoals misschien wel de hoogste prioriteit. Verwacht de meest gestroomlijnde kernactiviteiten. De unieke systemen (inventaris, enz.) zijn waarschijnlijk specifiek ontworpen om de communicatie tussen server en client en de verwerkingstijd te minimaliseren. De afweging is complexiteit en de omvang van het ecosysteem.

Belangrijkste prestatiefactoren:

  1. Database-interactie: Hoe vaak en hoe efficiënt communiceert het framework (en de bijbehorende scripts) met de database? Synchrone aanroepen blokkeren de uitvoering en kunnen grote knelpunten vormen. Frameworks die asynchrone bewerkingen stimuleren of data cachen (zoals spelerobjecten) presteren over het algemeen beter.
  2. Gebeurtenisafhandeling: Hoeveel client/server-gebeurtenissen worden er geactiveerd? Versturen ze grote hoeveelheden data? Overmatig gebruik van gebeurtenissen, met name gebeurtenissen die complexe logica of NUI-updates frequent activeren, heeft invloed op de prestaties.
  3. Code-optimalisatie: Zijn lussen efficiënt? Worden gegevens onnodig verwerkt? Wordt client-side code waar mogelijk geminimaliseerd? Dit geldt zowel voor het kernframework en add-on-scripts.
  4. Staatsbeheer: Hoe worden speler- en wereldgegevens gesynchroniseerd tussen server en client? Efficiënt statusbeheer (zoals FiveM's statustassen, veel gebruikt door qbCore/QBOX/waarschijnlijk ND) is meestal beter dan constante spam van gebeurtenissen.
  5. NUI (UI)-prestaties: Complexe gebruikersinterfaces die JavaScript gebruiken, kunnen aan de clientzijde resource-intensief zijn en de FPS beïnvloeden. Frameworks zelf bepalen de NUI-kwaliteit niet, maar de bijbehorende kern-HUD's/inventarissen spelen wel een rol.

In essentie: Terwijl QBOX en ND claim (en waarschijnlijk ook) hogere core-prestatieplafonds, kan een goed beheerde qbCore- of zelfs ESX Legacy-server met zorgvuldig gekozen, geoptimaliseerde scripts nog steeds zeer goed presteren. Omgekeerd zal het gooien van tientallen niet-geoptimaliseerde scripts op QBOX of ND hun kernvoordelen tenietdoen.


Gemeenschap en ecosysteem

  • ESX: De grootste legacy, talloze forums, Discord-servers en openbaar vrijgegeven scripts (gebruik met de nodige voorzichtigheid met betrekking tot kwaliteit/beveiliging). Hulp vinden is gemakkelijk, maar het vinden van Goed hulp of goed onderhouden scripts vereisen inspanning.
  • qbCore: Zeer grote en actieve officiële Discord. Sterke community-ondersteuning. Een groot aantal hoogwaardige openbare en betaalde scripts is beschikbaar, en veel ESX-scripts worden geconverteerd. De documentatie is over het algemeen goed en gecentraliseerd.
  • QBOX: Kleinere maar snelgroeiende community, voornamelijk gecentreerd rond de officiële Discord. De ondersteuning is actief, maar mogelijk minder wijdverspreid dan bij qbCore. Het scriptecosysteem is in ontwikkeling; verwacht in eerste instantie meer conversies of aangepaste ontwikkeling.
  • ND-raamwerk: De kleinste community van de vier, waarschijnlijk geconcentreerd in specifieke Discords. De ondersteuning zal meer niche zijn. Vereist aanzienlijke zelfredzaamheid of directe interactie met de ontwikkelaars/naaste community. De beschikbaarheid van scripts is het meest beperkt.

Maak uw keuze: welk raamwerk past bij u?

Er is geen eenduidig antwoord. Houd rekening met de volgende factoren:

  1. Jouw technische vaardigheden:
    • Beginner/Minder gericht op code: ESX (vanwege de beschikbaarheid van scripts) of qbCore (goede structuur, veel tutorials) zijn wellicht makkelijkere startpunten.
    • Comfortabele ontwikkelaar: qbCore of QBOX bieden een goede structuur en prestaties.
    • Ervaren ontwikkelaar gericht op maximale prestaties/unieke systemen: QBOX of ND Framework kunnen interessant voor u zijn, mits u klaar bent voor maatwerkontwikkeling en het leren van nieuwe API's.
  2. Projectdoelen:
    • Snelle installatie met veel functies: De enorme scriptbibliotheek van ESX is verleidelijk.
    • Gebalanceerde prestaties en functies: qbCore is een erg populaire middenweg.
    • Toonaangevende prestaties en modulariteit: QBOX is hiervoor ontworpen.
    • Absolute piekprestaties (ten koste van ecosysteem/complexiteit): Het ND Framework richt zich hierop.
  3. Tijd en middelen:
    • Beperkte tijd/budget: ESX (vind gratis/goedkope scripts) of qbCore (goede kernfuncties, degelijke scriptbasis) zouden kunnen werken. Let wel op de scriptkwaliteit bij ESX.
    • Bereid om te investeren in ontwikkeling: qbCore, QBOX of ND worden levensvatbaar. QBOX/ND zal waarschijnlijk nodig zijn meer in eerste instantie maatwerkontwikkeling.
  4. Bestaande kennis: Als je team ESX of qbCore al goed kent, kan het makkelijker zijn om daarbij te blijven of te migreren (bijvoorbeeld ESX -> qbCore, qbCore -> QBOX) dan om volledig over te stappen op iets onbekends als ND.
  5. Servervisie: Heb je zeer specifieke, op maat gemaakte functies nodig? Het framework is minder belangrijk dan je vermogen om ze te bouwen. Een goed gestructureerd framework (qbCore, QBOX, ND) kan complexe maatwerkontwikkeling op de lange termijn echter eenvoudiger en beter onderhoudbaar maken.

Conclusie

Het FiveM-frameworklandschap biedt volwassen en krachtige opties die inspelen op verschillende behoeften:

  • ESX-erfenis: De veteraan met een ongeëvenaard scriptecosysteem, gemoderniseerd voor betere prestaties, maar met behoud van enkele oudere patronen. Ideaal als kant-en-klare scripts uw prioriteit zijn.
  • qbCore: De populaire uitdager, die een geweldige balans biedt tussen structuur, prestaties, kernfuncties en een grote, actieve community. Een solide keuze voor veel servers.
  • QBOX: De evolutie, die streeft naar meer modulariteit, moderne werkwijzen en prestaties, voortbouwend op de basis van qbCore. Ideaal voor ontwikkelaars die een overzichtelijke, performante en toekomstgerichte basis willen, ervan uitgaande dat ze een kleiner initieel ecosysteem accepteren.
  • ND-raamwerk: De prestatiespecialist die potentieel de hoogste optimalisatie biedt, maar vanwege de unieke systemen en de kleinere community/ecosysteem de meeste technische expertise en maatwerkontwikkeling vraagt.

Bij qbCore.net zijn we duidelijk van mening dat eerlijkheid essentieel is. Wij zijn ervan overtuigd dat qbCore een uitstekende combinatie biedt van gebruiksgemak, prestaties, functionaliteit en community-ondersteuning, waardoor het een fantastische keuze is voor een breed scala aan RP-servers. ESX is echter nog steeds waardevol vanwege de scriptbibliotheek, en QBOX/ND bieden aantrekkelijke opties voor diegenen die absolute topprestaties of specifieke architectuurkeuzes prioriteit geven.

Doe je onderzoek, zet eventueel testservers op met verschillende frameworks, lees hun documentatie, word lid van hun communities en kies de fundering die het beste aansluit bij jouw visie, jouw vaardigheden en jouw middelen. Veel succes met het bouwen van jouw wereld!

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *


Krijg 20% korting op alle volledige QBCore-servers
nl_NLNederlands
Scroll naar boven