Qual é o melhor FiveM Framework?

estruturas fivem

Certo, vamos mergulhar fundo no mundo dos frameworks FiveM. Escolher a base certa para o seu servidor de RPG é crucial, e pode parecer complicado com tantas opções maduras disponíveis. Este post tem como objetivo detalhar as opções mais populares: ESX (e seus legados), qbCore, o mais novo QBOX e o framework ND, focado em desempenho.

Analisaremos suas filosofias, recursos, experiência em desenvolvimento, desempenho e suporte da comunidade para ajudar você a tomar uma decisão informada. Lembre-se: raramente existe uma única estrutura "melhor" – o importante é encontrar a que melhor se adapta a você. seu as necessidades do projeto e o conjunto de habilidades da sua equipe.

O cenário em constante evolução dos frameworks FiveM

FiveM, a estrutura de modificação multijogador para Grand Theft Auto V, fornece a tela, mas as estruturas de servidor fornecem os pincéis e a tinta. Elas oferecem as funcionalidades básicas necessárias para um servidor de RPG: gerenciamento de identidade, sistemas de inventário, empregos, economias, moradias, veículos e a lógica fundamental que conecta tudo.

Ao longo dos anos, diferentes estruturas surgiram, cada uma delas baseada em lições aprendidas com as anteriores ou adotando abordagens totalmente novas. Vamos explorar as principais concorrentes.


1. ESX (EssentialMode Extended) – O Veterano

  • Link: ESX Legacy GitHub (Observação: o ESX original foi amplamente descontinuado em favor do Legacy)

História e Filosofia:

O ESX, especificamente o ESX Legacy atualmente, é um dos frameworks mais antigos e amplamente adotados. Nascido a partir do EssentialMode original, seu objetivo era fornecer um conjunto abrangente de recursos de RP prontos para uso. Sua filosofia era, em grande parte, fornecer tudo necessário para iniciar um servidor RP, resultando em um vasto ecossistema de scripts. O ESX Legacy é um esforço da comunidade para modernizar e manter a base de código do ESX, abordando muitos problemas das versões mais antigas (como v1 final, 1.2, etc.).

Principais recursos e pontos fortes:

  • Ecossistema Massive Script: Devido à sua longa história e popularidade, você pode encontrar scripts prontos para quase tudo que se possa imaginar, compatíveis com ESX (embora a qualidade varie bastante). Esta é a sua maior vantagem para proprietários de servidores que preferem soluções prontas.
  • Familiaridade: Muitos desenvolvedores do FiveM começaram a usar o ESX. Encontrar desenvolvedores familiarizados com sua estrutura pode ser mais fácil.
  • Rico em recursos (pronto para uso): O legado inclui muitos recursos padrão de RP, como trabalhos, inventário (esx_inventoryhud ou outros), cobrança, gerenciamento de sociedade, necessidades básicas (fome/sede), etc.
  • Desenvolvimento de legado ativo: A equipe do ESX Legacy trabalha ativamente para melhorar o desempenho, corrigir bugs e adicionar recursos ao núcleo.

Experiência de desenvolvimento e estrutura de código:

O ESX tradicionalmente depende fortemente de retornos de chamada do lado do servidor e gatilhos de eventos cliente/servidor. O gerenciamento de dados frequentemente envolve consultas diretas ao banco de dados dentro da lógica de recursos, embora o Legacy tenha feito progressos na centralização de algumas funções.

  • Objeto global: O ESX objeto global (lado do cliente e do servidor) é a principal maneira de interagir com as funções do framework (por exemplo, ESX.GetPlayerData(), ESX.ShowNotification()).
  • Retornos de chamada: ESX.RegisterServerCallback e Retorno de chamada do servidor de gatilho são fundamentais para solicitações de dados cliente-servidor.
  • Estilo processual: Enquanto você pode escrever código OOP, grande parte do ecossistema ESX existente e funções principais seguem um estilo Lua mais procedural.

Exemplo: Dar dinheiro a um jogador (ESX Legacy do lado do servidor)

-- Supondo que você tenha a fonte ou o identificador do jogador (por exemplo, objeto xPlayer) -- Método 1: Usando o objeto xPlayer diretamente (preferido em versões mais recentes do ESX) RegisterCommand('givemoneyesx', function(source, args, rawCommand) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local amount = tonumber(args[2]) if targetPlayerId and amount and amount > 0 then local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetPlayerId) if xPlayer then xPlayer.addMoney(amount) -- Adiciona à conta 'money' padrão -- Ou especifique a conta: xPlayer.addAccountMoney('bank', amount) TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Gave $' .. amount .. ' to player ' .. targetPlayerId) TriggerClientEvent('esx:showNotification', targetPlayerId, 'Você recebeu $' .. amount) else TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Jogador não encontrado.') end else TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Uso: /givemoneyesx [player_id] [amount]') end end, true) -- true torna somente administrador (requer configuração de permissões ESX) -- Método 2: Acionar um evento (mais comum em scripts mais antigos, ainda funciona) -- Isso é menos comum agora para ações principais como dinheiro, mas ilustra o padrão de evento -- TriggerServerEvent('esx:addInventoryItem', targetPlayerId, 'money', amount) -- Exemplo se dinheiro fosse um item

Desempenho:

Versões mais antigas do ESX (pré-Legacy) eram notórias por problemas de desempenho, muitas vezes decorrentes de chamadas ineficientes ao banco de dados, loops mal otimizados e o peso de scripts acumulados. O ESX Legacy melhorou significativamente isso, otimizando funções principais e interações com o banco de dados. No entanto, o desempenho ainda depende fortemente do qualidade dos scripts de terceiros que você instala. Um script mal codificado pode prejudicar qualquer framework.

Possíveis desvantagens:

  • Bagagem de legado: Embora aprimorados, alguns padrões de design mais antigos ainda podem fazer com que o desenvolvimento pareça menos moderno em comparação às estruturas mais recentes.
  • Variação da qualidade do script: O grande número de scripts significa que muitos estão desatualizados, inseguros ou mal otimizados. É necessária uma análise cuidadosa.
  • Gargalos no banco de dados: Se não tomar cuidado, chamadas síncronas frequentes ao banco de dados (embora reduzidas no Legacy) ainda podem se tornar um gargalo sob carga pesada.

Público-alvo:

Proprietários de servidores que desejam a mais ampla seleção possível de scripts pré-fabricados, comunidades com conhecimento de desenvolvimento ESX ou aqueles que estão migrando de versões mais antigas do ESX.


2. qbCore Framework – A Abordagem Estruturada

Logotipo

História e Filosofia:

O qbCore (ou QBCore) surgiu como uma alternativa popular ao ESX, com foco em uma abordagem de desenvolvimento mais estruturada, organizada e (indiscutivelmente) moderna. Foi criado por KASHARKO e agora é mantido pela comunidade qbCore e por desenvolvedores líderes como AJ. Sua filosofia se concentra em fornecer um núcleo sólido e focado em desempenho, com funções bem definidas, e incentivar uma maneira mais padronizada de desenvolver recursos. Seu objetivo é a otimização e a facilidade de uso para desenvolvedores familiarizados com sua estrutura.

Principais recursos e pontos fortes:

  • Estrutura Organizada: O qbCore promove uma estrutura de pastas e convenções de nomenclatura claras, tornando os projetos mais fáceis de navegar.
  • Foco no desempenho: Desde o início, o qbCore pretendia ser mais leve e rápido do que as versões mais antigas do ESX, geralmente usando loops otimizados, bolsas de estado e menos chamadas síncronas de banco de dados.
  • Recursos principais integrados: Vem com um conjunto robusto de recursos básicos, muitas vezes considerados essenciais para RP (inventário, vários personagens, trabalhos, gangues, estruturas de alojamento, veículos, evidências, etc.), geralmente projetados para funcionar de forma coesa.
  • Objeto e funções do jogador: Fornece uma visão abrangente Jogador objeto do lado do servidor e QBCore.Funções.ObterDadosDoJogador() do lado do cliente, encapsulando dados do jogador e ações comuns.
  • Desenvolvimento Ativo e Comunidade: Tem uma equipe de desenvolvimento muito ativa e uma comunidade grande e útil (principalmente no Discord).

Experiência de desenvolvimento e estrutura de código:

O qbCore enfatiza o uso de suas funções e eventos fornecidos. Ele se inclina mais para o acesso aos dados do jogador por meio do objeto Player do que para consultas diretas ao banco de dados em scripts. Ele faz uso extensivo de pacotes de estado para sincronizar dados.

  • Objeto global: QBCore (cliente e servidor) e o Jogador objeto (lado do servidor) são centrais.
  • Funções: QBCore.Funções fornece muitas funções utilitárias (notificações, retornos de chamada, acesso aos dados do jogador, etc.). O Funções do jogador a tabela contém métodos para modificar o objeto específico do jogador (por exemplo, Jogador.Funções.AdicionarDinheiro, Jogador.Funções.AdicionarItem).
  • Eventos: Eventos cliente/servidor padrão são usados, geralmente seguindo convenções de nomenclatura como QBCore:Cliente:Notificar ou QBCore:Servidor:AtualizarPlayer.
  • Retornos de chamada: Usa um sistema de retorno de chamada semelhante ao ESX (QBCore.Funções.CriarRetornoDeChamada, QBCore.Funções.TriggerCallback).

Exemplo: Dar dinheiro a um jogador (qbCore do lado do servidor)

-- Método 1: Usando funções do player (recomendado) QBCore.Commands.Add("givemoneyqb", "Dar dinheiro a um jogador (somente administrador)", {{name="id", help="ID do servidor do jogador"}, {name="moneytype", help="Tipo de dinheiro (dinheiro, banco)"}, {name="amount", help="Valor a ser dado"}}, true, function(source, args) local targetPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1])) local moneyType = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) if not targetPlayer then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Jogador não está online.", "error") return end if not amount or amount <= 0 then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Valor inválido.", "error") return end if moneyType ~= "cash" and moneyType ~= "bank" then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Tipo de dinheiro inválido (use 'cash' ou 'bank').", "error") return end -- Use as Funções do Jogador para adicionar dinheiro targetPlayer.Functions.AddMoney(moneyType, amount, "admin-gave-money") -- O último argumento é um motivo opcional para logs TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, "Deu $" .. amount .. " (" .. moneyType .. ") para o jogador " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. targetPlayer.PlayerData.charinfo.lastname .. " (ID: " .. targetPlayer.PlayerData.citizenid .. ")", "success") TriggerClientEvent('QBCore:Notify', targetPlayer.PlayerData.source, "Você recebeu $" .. amount .. " (" .. moneyType .. ").", "success") end, "admin") -- Restringir o comando ao grupo ACE 'admin' -- Método 2: Alternativo (menos comum para dinheiro direto, mais para itens talvez) -- Poderia envolver o disparo de um evento que o sistema de inventário escuta, -- mas para coisas essenciais como dinheiro, as Funções do Jogador são padrão. -- Exemplo: TriggerServerEvent('QBCore:Server:AddItem', targetPlayer.PlayerData.source, "money_bag", amount) -- Se o dinheiro fosse um item

Desempenho:

Geralmente considerado de alto desempenho, especialmente em comparação com o ESX mais antigo. Seu foco em funções principais otimizadas e no aproveitamento de recursos do FiveM, como pacotes de estado, ajuda a reduzir a carga do servidor. Como em qualquer framework, o desempenho depende muito da qualidade e da quantidade de scripts adicionados. NUI mal escrito ou acionamentos frequentes e intensos de eventos em scripts personalizados ainda podem causar problemas.

Possíveis desvantagens:

  • Curva de aprendizagem: Desenvolvedores vindos do ESX podem precisar de tempo para se ajustar à maneira como o qbCore faz as coisas (objeto Player, funções específicas, estrutura).
  • Ecossistema de script: Embora esteja crescendo rapidamente, o número de disponível publicamente, scripts qbCore de alta qualidade ainda são menores que a vasta biblioteca ESX. Muitos scripts populares são frequentemente convertidos ou exigem conversão do ESX.
  • Design opinativo: O qbCore tem maneiras específicas de esperar que as coisas sejam feitas. Embora isso promova consistência, pode parecer restritivo para desenvolvedores que preferem mais liberdade ou padrões diferentes.

Público-alvo:

Proprietários de servidores que buscam uma estrutura estruturada e voltada para o desempenho, com um bom conjunto de recursos básicos. Equipes que valorizam a organização e estão dispostas a se adaptar aos padrões de desenvolvimento do qbCore. Geralmente, é a opção preferida por servidores que buscam um número maior de jogadores, onde o desempenho é crucial.


3. QBOX – A Evolução Moderna

logotipo qbox
  • Link: Estrutura QBOX GitHub (Observação: o nome pode variar um pouco, verifique a organização do Qbox-Project)

História e Filosofia:

QBOX é um framework relativamente novo que se baseia nos conceitos do qbCore, mas busca ainda mais modularidade, desempenho e práticas de desenvolvimento modernas. É frequentemente visto como um sucessor ou uma versão mais refinada das ideias do qbCore, desenvolvido por alguns indivíduos anteriormente associados ao qbCore e outros desenvolvedores experientes. A filosofia enfatiza código limpo, testabilidade, melhor gerenciamento de estado e o aproveitamento de recursos modernos do Lua e das capacidades do FiveM.

Principais recursos e pontos fortes:

  • Modularidade: Projetado com forte ênfase na dissociação de recursos. As funcionalidades principais são frequentemente divididas em pacotes menores e independentes.
  • Desempenho: Continua o foco no desempenho, muitas vezes refinando as abordagens do qbCore e potencialmente usando diferentes estratégias de gerenciamento de estado ou eventos.
  • Práticas Modernas: Incentiva POO (Programação Orientada a Objetos) quando apropriado, utiliza recursos mais recentes do Lua e pode se integrar melhor com ferramentas de construção ou TypeScript (dependendo dos recursos da comunidade).
  • Experiência aprimorada para desenvolvedores (potencialmente): Tem como objetivo fornecer APIs mais claras, melhor documentação (embora às vezes as estruturas mais novas fiquem para trás inicialmente) e ciclos de desenvolvimento potencialmente mais rápidos quando forem familiares.
  • Desenvolvimento Ativo: Por ser mais novo, ele normalmente tem uma equipe de desenvolvimento central muito ativa, promovendo atualizações e recursos.

Experiência de desenvolvimento e estrutura de código:

O QBOX frequentemente apresenta APIs e padrões ligeiramente diferentes em comparação ao qbCore, mesmo que os conceitos subjacentes sejam semelhantes. Ele pode depender mais de injeção de dependência, padrões orientados a objetos ou escolhas específicas de bibliotecas.

  • Estrutura da API: Espere convenções de nomenclatura e assinaturas de função potencialmente diferentes em comparação ao qbCore. Pode ter mais estruturas baseadas em classes.
  • Gestão Estadual: Pode empregar estratégias diferentes para sincronização de estado do que o qbCore, potencialmente oferecendo controle mais granular ou características de desempenho diferentes.
  • Concurso Completo de Equitação: Embora ainda utilize eventos FiveM, as convenções ou os principais manipuladores de eventos podem ser diferentes.

Exemplo: Dar dinheiro a um jogador (QBOX do lado do servidor – Exemplo hipotético)

Aviso: As especificações da API do QBOX podem evoluir. Este é um exemplo plausível com base em sua filosofia, mas sempre consulte a documentação oficial do QBOX.

-- O QBOX pode usar um localizador de serviço ou um padrão de injeção de dependência -- Ou ainda pode ter um objeto global como QBX ou similar. -- Assumindo uma estrutura de comando e conceito de objeto de jogador semelhantes para resumir: QBX.Commands.Add("givemoneyqbx", "Dar dinheiro a um jogador (somente administrador)", {{name="id", help="ID do servidor do jogador"}, {name="account", help="Nome da conta (por exemplo, 'dinheiro', 'banco')"}, {name="amount", help="Valor a ser dado"}}, true, function(source, args) local targetPlayerId = tonumber(args[1]) local accountName = string.lower(args[2]) local amount = tonumber(args[3]) -- O QBOX pode ter um serviço ou gerenciador de jogador dedicado local PlayerService = exports.qbx_core:GetModule("PlayerService") -- Exemplo de acesso ao módulo local targetPlayer = PlayerService:GetPlayer(targetPlayerId) if not targetPlayer then -- Assumindo que existe um sistema de notificação, possivelmente por meio de um NotificationService local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Notify") Notify.Send(source, "Jogador não está online.", "error") return end if not amount or amount <= 0 then local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Notify") Notify.Send(source, "Valor inválido.", "error") return end -- O acesso às finanças do jogador pode ser feito por meio de um componente ou serviço dedicado local success, reason = targetPlayer:AddMoney(accountName, amount, "admin_grant") -- O método pode estar diretamente no objeto do jogador local Notify = exports.qbx_core:GetModule("Notify") if success then Notify.Send(source, string.format("Deu $%d (%s) para %s", amount, accountName, targetPlayer:GetName()), "success") -- Supondo que GetName() exista Notify.Send(targetPlayer:GetSource(), string.format("Você recebeu $%d (%s)", amount, accountName), "success") -- Supondo que GetSource() exista, caso contrário Notify.Send(source, string.format("Falha ao fornecer dinheiro: %s", reason ou "Erro desconhecido"), "error") end end, "admin")

Desempenho:

Visa ser altamente performático, superando potencialmente o qbCore ao refinar seus métodos, otimizar ainda mais o gerenciamento de estado e incentivar melhores práticas de codificação por meio de sua estrutura. Benchmarks costumam posicioná-lo favoravelmente, mas o desempenho no mundo real depende da configuração completa do servidor.

Possíveis desvantagens:

  • Novidade: Ser mais novo significa uma comunidade menor (embora crescente) e documentação potencialmente menos abrangente ou menos tutoriais prontamente disponíveis em comparação ao ESX ou qbCore.
  • Ecossistema de script: A biblioteca de scripts específicos do QBOX, disponíveis publicamente, é a menor das três discutidas até agora. A conversão do ESX ou qbCore costuma ser necessária.
  • Estabilidade da API: Como uma estrutura mais recente, as APIs principais podem mudar com mais frequência do que em estruturas mais estabelecidas, exigindo que os desenvolvedores se mantenham atualizados.
  • Curva de aprendizagem: Requer adaptação a padrões potencialmente novos, especialmente se forem usados mais designs OOP ou modulares.

Público-alvo:

Desenvolvedores e proprietários de servidores que buscam o que há de mais moderno em design de frameworks, priorizando desempenho, modularidade e código limpo. Equipes que se sentem confortáveis com uma disponibilidade inicial de scripts potencialmente menor e dispostas a investir tempo para aprender um sistema mais novo. Frequentemente atraente para aqueles que buscam um "recomeço" com práticas modernas.


4. Estrutura ND (Estrutura de Próxima Geração)

Estrutura ND

História e Filosofia:

O ND Framework é outro concorrente no segmento, frequentemente destacando o desempenho e uma abordagem diferente para a mecânica principal. Desenvolvido por uma equipe separada (notavelmente Anders), ele se posiciona como um framework de última geração. Sua filosofia parece centrada na otimização extrema, potencialmente repensando como sistemas principais, como inventário ou dados de jogadores, são tratados para minimizar a sobrecarga. Frequentemente, enfatiza a minimização da execução do lado do cliente e o aproveitamento da autoridade do lado do servidor.

Principais recursos e pontos fortes:

  • Desempenho: Este é o principal argumento de venda do ND. Ele frequentemente alega melhorias significativas de desempenho em relação a outros frameworks por meio de código otimizado, abordagens exclusivas para gerenciamento de estado e estruturas de loop central potencialmente diferentes.
  • Sistemas de núcleo exclusivos: Pode apresentar abordagens fundamentalmente diferentes sobre inventário (por exemplo, orientadas por metadados), tratamento de dados de jogadores ou sistemas de trabalho, projetados para eficiência.
  • Foco em segurança: Geralmente enfatiza o tratamento seguro de eventos e o design autoritativo do servidor.
  • Desenvolvimento Moderno: Provavelmente incentiva práticas modernas de Lua e potencialmente oferece ferramentas ou estruturas para melhor gerenciamento de projetos.

Experiência de desenvolvimento e estrutura de código:

Desenvolver para o ND Framework pode exigir uma mudança significativa de mentalidade em comparação com o ESX ou mesmo com o qbCore/QBOX. Seus sistemas exclusivos significam APIs e maneiras únicas de interagir com o núcleo.

  • APIs proprietárias: Espere funções e objetos específicos do ND para a maioria das interações principais (dados do jogador, inventário, notificações, etc.).
  • Design orientado à otimização: A estrutura e os padrões do código provavelmente serão fortemente influenciados pelos objetivos de desempenho do framework. Isso pode significar menos abstração em algumas áreas, se prejudicar o desempenho, ou padrões mais complexos em outras, se proporcionarem ganhos de eficiência.
  • Gestão Estadual: Provavelmente emprega um sistema de gerenciamento de estado altamente otimizado, potencialmente diferente dos pacotes de estado padrão ou dos métodos usados no qbCore/QBOX.

Exemplo: Dar dinheiro a um jogador (Estrutura ND do lado do servidor – Exemplo altamente hipotético)

Aviso: A API específica do ND Framework é menos documentada publicamente do que a do ESX/qbCore. Este é um exemplo bastante especulativo, considerando seus prováveis princípios de design. Sempre consulte a documentação oficial do ND.

-- ND pode usar um objeto ND global ou módulos/exportações específicos -- O acesso aos dados do jogador pode ser diferente, potencialmente por meio de identificadores ou objetos exclusivos RegisterCommand('givemoneynd', function(source, args, rawCommand) local targetNetId = tonumber(args[1]) -- ND pode preferir NetID ou seu próprio identificador de jogador local amount = tonumber(args[2]) local accountType = args[3] ou 'cash' -- Supondo que os tipos de conta existam if not targetNetId or not amount or amount <= 0 then -- Supondo que um sistema de notificação ND exports.ND_Core:Notify(source, "Invalid arguments.", "error") return end -- Obtém o objeto ND Player (o método será específico para ND) local NDPlayer = exports.ND_Core:GetPlayerByNetId(targetNetId) -- Função puramente hipotética if NDPlayer then -- A interação com a economia do jogador pode ser por meio de um módulo de economia dedicado ou métodos diretos do jogador local sucesso = NDPlayer:AddBalance(accountType, amount) -- Método hipotético se for bem-sucedido, então exports.ND_Core:Notify(source, string.format("Deu $%d (%s) ao jogador %d", amount, accountType, targetNetId), "sucesso") exports.ND_Core:Notify(targetNetId, string.format("Você recebeu $%d (%s)", amount, accountType), "sucesso") else exports.ND_Core:Notify(source, "Falha ao dar dinheiro (verifique o tipo de conta ou estado do jogador).", "erro") fim else exports.ND_Core:Notify(source, "Jogador não encontrado.", "erro") fim fim, true) -- Supondo que exista um mecanismo de restrição de administrador

Desempenho:

As alegações sugerem que o ND Framework oferece desempenho de ponta, potencialmente superando outros em benchmarks específicos devido ao seu foco em otimização. Os resultados práticos ainda dependem da configuração do servidor e de scripts personalizados, mas o núcleo foi projetado para ser leve.

Possíveis desvantagens:

  • Curva de aprendizado íngreme: Sua abordagem única provavelmente significa que os desenvolvedores precisam de um tempo considerável para aprender suas APIs e padrões de design específicos, especialmente se vierem do ESX/qbCore.
  • Menor ecossistema: Comparado ao ESX e ao qbCore, o número de scripts compatíveis com ND disponíveis publicamente é provavelmente o menor. Um esforço significativo de desenvolvimento personalizado ou conversão é quase garantido.
  • Documentação/Comunidade: Por ser um framework menos adotado (em comparação com ESX/qbCore), encontrar documentação extensa, tutoriais e amplo suporte da comunidade pode ser mais desafiador. O suporte pode estar concentrado em Discords ou fóruns específicos.
  • Compatibilidade: Scripts projetados para outras estruturas quase certamente não trabalhar sem modificações substanciais.

Público-alvo:

Desenvolvedores e proprietários de servidores experientes que priorizam o desempenho bruto acima de tudo e estão dispostos a investir pesado em desenvolvimento personalizado ou conversão de scripts. Equipes que se sentem confortáveis trabalhando em um ecossistema potencialmente menor e menos documentado, com foco na construção de um servidor único e altamente otimizado.


Tabela de comparação

RecursoESX (Legado)qbCoreQBOXEstrutura ND
Objetivo principalEcossistema enorme e rico em recursosEstruturado, performático, organizadoModular, moderno, de alto desempenhoDesempenho máximo, núcleo otimizado
Facilidade de configuraçãoModerado (muitas dependências)Moderado (Estrutura clara)Moderado (mais recente, em evolução)Moderado a Difícil (Configuração Única)
Facilidade de desenvolvimentoPadrões moderados (familiares) e legadosAPI moderada (estruturada) específicaAPI moderada (moderna), potencialmente novaDifícil (API/Padrões Únicos)
Estilo de códigoPrincipalmente procedural, objeto ESX globalProcedural estruturado/POO, QBCore objPOO incentivado, Modular, API específicaAPI/padrões específicos e altamente otimizados
DesempenhoBom (Legado), Varia com scriptsMuito bom, núcleo otimizadoExcelente (Reivindicado), Foco no desempenhoExcelente (Reivindicado), Foco no design principal
Ecossistema de scriptMassivo (Público/Pago)Grande e crescente (público/pago)Menor, CrescendoMenor (provavelmente requer desenvolvimento personalizado)
ModularidadeModerado (Melhorando no Legado)Bom (baseado em recursos)Muito bom (projetado para modularidade)Moderado a bom (depende do design)
Suporte à comunidadeMuito grande (fóruns, discórdia)Muito Grande (Discord Ativo)Crescendo (focado no Discord)Menor (Comunidades específicas/Discord)
DocumentaçãoExtenso (disperso), foco no legadoBom (Documentos oficiais/Discord)Melhorando (estrutura mais recente)Menos público / Mais dependente da comunidade
Público-alvoInício fácil com scripts e veteranos do ESXRP estruturado, consciente do desempenhoDesenvolvedores modernos, foco em desempenho/modularidadeBuscadores de desempenho máximo, desenvolvimento personalizado pesado
Link do GitHubESX LegacyqbCoreProjeto QBOXEstrutura ND

Exemplo de código lado a lado: registrando um comando simples

Vamos dar uma olhada em um comando básico “hello world” para ver as diferenças estruturais.

ESX Legacy (lado do servidor):

ESX = nil TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end) RegisterCommand('hellome_esx', function(source, args, rawCommand) local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) local playerName = xPlayer.getName() -- Ou xPlayer.name dependendo da versão/configuração exata TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, 'Hello, ' .. playerName .. '!') print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_esx') end, false) -- false = o comando está disponível para todos

qbCore (lado do servidor):

QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject() QBCore.Commands.Add('hellome_qb', 'Diz olá ao jogador.', {}, false, function(source, args) -- O objeto Player fica automaticamente disponível por meio da fonte em muitos retornos de chamada/eventos do qbCore local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source) if Player then local playerName = Player.PlayerData.charinfo.firstname .. " " .. Player.PlayerData.charinfo.lastname TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, 'Olá, ' .. playerName .. '!', 'primary') -- Usar o sistema de notificação QBCore print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_qb') end end) -- Nenhuma permissão ACE especificada = disponível para todos

QBOX (lado do servidor – Exemplo plausível):

-- Supondo que QBX seja o objeto principal ou obtido por meio de exportações QBX = exports.qbx_core:GetCoreObject() -- Exemplo, verifique o nome real da exportação QBX.Commands.Add('hellome_qbx', 'Diz olá ao jogador.', {}, false, function(source, args, user) -- Pode passar um objeto de usuário diretamente -- Acesse os dados do jogador por meio do objeto 'usuário' fornecido ou obtendo-o por meio da fonte local player = user ou QBX.Players.Get(source) -- Exemplo: Plural 'Players' ou estrutura semelhante if player then -- O acesso ao nome do jogador pode ser por meio de um método ou propriedade direta local playerName = player:GetData('firstname') .. " " .. player:GetData('lastname') -- Exemplo: Usando um método GetData -- Ou: local playerName = player.charinfo.firstname .. " " .. player.charinfo.lastname -- Dispara uma notificação, potencialmente por meio de um módulo local Notify = QBX.Modules.Notify -- Exemplo de acesso ao módulo Notify.Send(source, 'Hello, ' .. playerName .. '!', 'inform') -- Exemplo de chamada de notificação print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_qbx') end end)

Estrutura ND (lado do servidor – Exemplo altamente hipotético):

-- Supondo que ND seja o objeto principal ou obtido por meio de exportações ND = exports.ND_Core:GetCoreObject() -- Exemplo -- O registro de comando pode ser diferente ND.Commands.Register('hellome_nd', { description = 'Diz olá ao jogador.', restricted = false, -- Exemplo de sinalizador de restrição execute = function(source, args) -- A obtenção de dados do jogador pode ser por meio de uma função ND específica local NDPlayer = ND.GetPlayer(source) -- Hipotético if NDPlayer then -- O acesso aos dados pode ser diferente, talvez acessadores otimizados local playerName = NDPlayer:GetName() -- Método hipotético -- Disparar notificação por meio do sistema ND ND.Notify(source, 'Hello, ' .. playerName .. '!', 'info') -- Hipotético print('Player ' .. source .. ' (' .. playerName .. ') used /hellome_nd') end end })

Esses exemplos destacam as diferentes maneiras como as estruturas expõem suas funções principais (objetos globais vs. módulos), manipulam o acesso aos dados do jogador e se integram a subsistemas como notificações e comandos.


Mergulho profundo no desempenho

O desempenho costuma ser um fator decisivo. Aqui está uma análise mais detalhada:

  • ESX Legacy: Ampla melhoria em relação ao ESX mais antigo. O núcleo está razoavelmente otimizado. A maior variável de desempenho é o qualidade e quantidade de scripts de terceiros. Um servidor lotado com scripts ESX mal codificados terá um desempenho ruim.
  • qbCore: Núcleo geralmente mais rápido que o ESX Legacy devido a escolhas de design feitas desde o início (por exemplo, loops otimizados, uso de pacotes de estado, menor dependência de chamadas síncronas de banco de dados em complementos). O desempenho ainda diminui se você adicionar muitos scripts personalizados complexos ou mal otimizados.
  • QBOX: Visa refinar ainda mais o desempenho do qbCore. Sua modularidade pode Ajuda, pois você só carrega o que precisa. Otimizações no gerenciamento de estado e loops de núcleo são pontos-chave de venda. Provavelmente muito performático, mas ainda suscetível a scripts de complementos ruins.
  • Estrutura ND: Construído com desempenho como indiscutivelmente o mais alto Prioridade. Espera ter as operações principais mais enxutas. Seus sistemas exclusivos (inventário, etc.) provavelmente são projetados especificamente para minimizar a comunicação servidor/cliente e o tempo de processamento. A desvantagem é a complexidade e o tamanho do ecossistema.

Principais fatores de desempenho:

  1. Interação com o banco de dados: Com que frequência e eficiência o framework (e seus scripts) se comunicam com o banco de dados? Chamadas síncronas bloqueiam a execução e podem ser grandes gargalos. Frameworks que incentivam operações assíncronas ou armazenam dados em cache (como objetos de jogador) geralmente apresentam melhor desempenho.
  2. Tratamento de eventos: Quantos eventos cliente/servidor estão sendo disparados? Eles estão enviando grandes quantidades de dados? O uso excessivo de eventos, especialmente aqueles que acionam lógica complexa ou atualizações frequentes de NUI, afeta o desempenho.
  3. Otimização de código: Os loops são eficientes? Os dados estão sendo processados desnecessariamente? O código do lado do cliente é minimizado sempre que possível? Isso se aplica tanto à estrutura principal e scripts complementares.
  4. Gestão Estadual: Como os dados do jogador e do mundo são sincronizados entre o servidor e o cliente? Um gerenciamento de estado eficiente (como as bolsas de estado do FiveM, muito usadas pelo qbCore/QBOX/provavelmente ND) geralmente é melhor do que o spam constante de eventos.
  5. Desempenho NUI (UI): Interfaces de usuário complexas que utilizam JavaScript podem consumir muitos recursos do lado do cliente, impactando o FPS. Os frameworks em si não determinam a qualidade da NUI, mas os HUDs/inventários principais associados desempenham um papel.

Em essência: Enquanto QBOX e ND alegar (e provavelmente oferecer) limites de desempenho de núcleo mais altos, um servidor qbCore bem gerenciado ou mesmo um servidor ESX Legacy com scripts otimizados e cuidadosamente selecionados ainda pode ter um desempenho muito bom. Por outro lado, lançar dezenas de scripts não otimizados no QBOX ou ND anulará suas vantagens de núcleo.


Comunidade e Ecossistema

  • ESX: Maior legado, vários fóruns, servidores Discord e scripts lançados publicamente (use com cautela em relação à qualidade/segurança). Encontrar ajuda é fácil, mas encontrar bom ajuda ou scripts bem mantidos exigem esforço.
  • qbCore: Discord oficial muito grande e ativo. Forte suporte da comunidade. Um bom número de scripts públicos e pagos de alta qualidade estão disponíveis, e muitos scripts ESX são convertidos. A documentação é geralmente boa e centralizada.
  • QBOX: Comunidade menor, mas em rápido crescimento, centrada principalmente em seu Discord oficial. O suporte é ativo, mas pode ser menos difundido do que o qbCore. O ecossistema de scripts está em desenvolvimento; espere mais conversões ou desenvolvimento personalizado inicialmente.
  • Estrutura ND: A menor comunidade das quatro, provavelmente concentrada em Discords específicos. O suporte será mais específico. Requer autossuficiência significativa ou interação direta com os desenvolvedores/comunidade próxima. A disponibilidade de scripts é a mais limitada.

Fazendo sua escolha: qual estrutura é a certa para você?

Não existe uma resposta única e correta. Considere estes fatores:

  1. Sua habilidade técnica:
    • Iniciante/Menos focado em código: ESX (devido à disponibilidade de scripts) ou qbCore (boa estrutura, muitos tutoriais) podem ser pontos de partida mais fáceis.
    • Desenvolvedor confortável: qbCore ou QBOX oferecem boa estrutura e desempenho.
    • Desenvolvedor experiente focado em desempenho máximo/sistemas exclusivos: QBOX ou ND Framework podem ser interessantes, desde que você esteja pronto para desenvolvimento personalizado/aprendizagem de novas APIs.
  2. Objetivos do projeto:
    • Configuração rápida com muitos recursos: A vasta biblioteca de scripts do ESX é tentadora.
    • Desempenho e recursos equilibrados: qbCore é um meio termo muito popular.
    • Desempenho e modularidade de ponta: O QBOX foi projetado para isso.
    • Desempenho máximo absoluto (ao custo do ecossistema/complexidade): O ND Framework tem como objetivo isso.
  3. Tempo e Recursos:
    • Tempo/Orçamento limitado: ESX (encontre scripts gratuitos/baratos) ou qbCore (bons recursos básicos, base de scripts decente) podem funcionar. Cuidado com a qualidade dos scripts no ESX.
    • Disposto a investir em desenvolvimento: qbCore, QBOX ou ND se tornam viáveis. QBOX/ND provavelmente exigirá mais desenvolvimento personalizado inicialmente.
  4. Conhecimento existente: Se sua equipe já conhece bem o ESX ou o qbCore, continuar com eles ou migrar (por exemplo, ESX -> qbCore, qbCore -> QBOX) pode ser mais tranquilo do que uma mudança completa para algo desconhecido como o ND.
  5. Visão do servidor: Você precisa de recursos personalizados e altamente específicos? A estrutura importa menos do que sua capacidade de criá-los. No entanto, uma estrutura bem estruturada (qbCore, QBOX, ND) pode facilitar o desenvolvimento personalizado complexo e torná-lo mais sustentável a longo prazo.

Conclusão

O cenário da estrutura FiveM oferece opções maduras e poderosas que atendem a diferentes necessidades:

  • ESX Legacy: O veterano com um ecossistema de scripts incomparável, modernizado para melhor desempenho, mas mantendo alguns padrões mais antigos. Ideal se scripts pré-fabricados forem sua prioridade.
  • qbCore: O desafiante popular, que oferece um ótimo equilíbrio entre estrutura, desempenho, recursos principais e uma comunidade grande e ativa. Uma escolha sólida para muitos servidores.
  • QBOX: A evolução, buscando mais modularidade, práticas modernas e desempenho, com base na fundação do qbCore. Ótimo para desenvolvedores que buscam uma base limpa, eficiente e voltada para o futuro, supondo que aceitem um ecossistema inicial menor.
  • Estrutura ND: O especialista em desempenho, potencialmente oferecendo a maior otimização, mas exigindo mais conhecimento técnico e desenvolvimento personalizado devido aos seus sistemas exclusivos e comunidade/ecossistema menor.

Nossa parcialidade no qbCore.net é clara, mas a justiça é fundamental. Acreditamos que o qbCore oferece uma excelente combinação de usabilidade, desempenho, recursos e suporte da comunidade, o que o torna uma escolha fantástica para uma ampla gama de servidores RP. No entanto, o ESX ainda se destaca por sua biblioteca de scripts, e o QBOX/ND apresenta opções atraentes para quem prioriza desempenho máximo absoluto ou escolhas arquitetônicas específicas.

Faça sua pesquisa, talvez configurando servidores de teste com diferentes frameworks, leia a documentação, participe das comunidades e escolha a base que melhor se alinha à sua visão, habilidades e recursos. Boa sorte construindo seu mundo!

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