Hoe je een aangepast gevangenissysteem creëert (QBCore)

vijfm gevangenis

Wilt u een uniek en meeslepend gevangenissysteem toevoegen aan uw QBCore-server? Of u nu een high-security faciliteit, een revalidatiecentrum of een ontsnappingsgerichte gameplay-ervaring wilt creëren, deze gids leidt u stap voor stap door het proces. We behandelen alles van het ontwerpen van de gevangenisindeling tot het implementeren van banen, ontsnappingsmechanismen en revalidatieprogramma's. Laten we beginnen!


1. Uw gevangenissysteem plannen

Voordat u zich in de codering stort, is het essentieel om uw gevangenissysteem te plannen. Denk aan het volgende:

  • Doel: Welke rol zal de gevangenis vervullen op je server? Is het een strafsysteem, een roleplay hub of een minigame?
  • Functies: Bepaal welke functies u wilt opnemen, zoals banen, ontsnappingsmechanismen of revalidatieprogramma's.
  • Indeling: Ontwerp de indeling van de gevangenis, inclusief cellen, gemeenschappelijke ruimtes, bewakersposten en vluchtroutes.

Wist je dat…

Er zijn al scripts voor het gevangenissysteem beschikbaar – Bekijk ze eens!

FIVEM GEVANGENISSCHRIFTEN


2. Het opzetten van de gevangenisomgeving

2.1. Creëer de gevangenislocatie

  • Gebruik een kaarteditor zoals MLO (Map Loader-object) of De ingebouwde editor van GTA V om uw gevangenis te ontwerpen.
  • Plaats belangrijke gebieden zoals:
    • Cellen: Waar gevangenen worden vastgehouden.
    • Tuin: Een gemeenschappelijke ruimte waar gevangenen met elkaar kunnen omgaan.
    • Cafetaria: Voor de maaltijden.
    • Werkplaatsen: Voor gevangenisbanen.
    • Wachtposten: Zodat personeel toezicht kan houden op gevangenen.
    • Vluchtroutes: Verborgen tunnels, ventilatieopeningen of zwakke hekken als ontsnappingsmechanisme.

2.2. Markeringen en zones toevoegen

  • Gebruik QBCore's qb-doel of qdoel om interactieve zones te creëren voor:
    • De gevangenis binnengaan/verlaten.
    • Het starten van een baan of een rehabilitatieprogramma.
    • Toegang verkrijgen tot verboden gebieden (bijvoorbeeld zones waar alleen bewaking is toegestaan).

3. Implementatie van gevangenisbanen

Gevangenisbanen voegen diepte toe aan uw systeem en geven gevangenen iets om te doen. Zo creëert u ze:

3.1. Voorbeelden van banen

  • Congiërge: Maak de gevangenis schoon om de straftijd te verkorten.
  • Kok: Maaltijden bereiden in de cafetaria.
  • Werkplaatsarbeider: Maak voorwerpen of voer taken uit voor beloningen.

3.2. De taken coderen

  • Gebruik QBCore's framework om jobs te creëren. Hier is een voorbeeld voor een conciërgejob:
RegisterNetEvent('prison:clean', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) if not Player then return end -- Voeg logica toe voor het opschonen (bijv. verkort de zinstijd) TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Je hebt het gebied schoongemaakt en je zin met 5 minuten verkort!', 'success') -- Trek tijd af van de zin TriggerEvent('prison:reduceSentence', src, 5) -- 5 minuten end)
  • Plaats markeringen op de binnenplaats van de gevangenis of in de cafetaria waar gevangenen met deze taken kunnen beginnen.

4. Escape-mechanismen toevoegen

Ontsnappingsmechanismen maken het gevangenissysteem spannend. Zo implementeer je ze:

4.1. Vluchtroutes

  • Creëer verborgen routes (bijvoorbeeld tunnels, ventilatieopeningen) die gevangenen kunnen gebruiken om te ontsnappen.
  • Gebruik qb-doel om deze routes interactief te maken.

4.2. Ontsnappingsminigame

  • Voeg een minigame toe (bijvoorbeeld sloten kraken of hacken) om het ontsnappen moeilijker te maken.
  • Gebruik QBCore's qb-slot of maak een eigen minigame.

Voorbeeld:

RegisterNetEvent('prison:escapeAttempt', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) if not Player then return end -- Minigame activeren TriggerClientEvent('prison:startEscapeMinigame', src, function(success) if success then TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You successful escaped!', 'success') -- Logica voor ontsnappen (bijv. teleporteren buiten de gevangenis) else TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Escape attempt failed!', 'error') end end) end)

4.3. Reactie van de bewaker

  • Voeg een systeem toe waarmee bewakers kunnen reageren op ontsnappingspogingen.
  • Gebruik qb-politiejob of creëer een aangepast waarschuwingssysteem voor bewakers.

5. Revalidatieprogramma's

Rehabilitatieprogramma's kunnen gevangenen helpen om te re-integreren in de maatschappij. Zo implementeert u ze:

5.1. Programmavoorbeelden

  • Onderwijs: Volg lessen om vaardigheden te leren.
  • Therapie: Neem deel aan counselingsessies.
  • Werkvrijgave: Werk buiten de gevangenis om geld te verdienen.

5.2. Coderingsrevalidatie

  • Organiseer evenementen waar gevangenen aan programma's kunnen deelnemen.
  • Beloon deelname met strafvermindering of in-game voordelen.

Voorbeeld:

RegisterNetEvent('prison:joinProgram', function(program)
    local src = source
    local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
    if not Player then return end

    if program == 'education' then
        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You joined the education program!', 'success')
        -- Add logic to reduce sentence or grant rewards
    elseif program == 'therapy' then
        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'You joined the therapy program!', 'success')
    end
end)

6. Zinnen beheren

  • Gebruik de spelermetadata van QBCore om zinstijden bij te houden.
  • Maak een opdracht of gebeurtenis om zinnen toe te wijzen.

Voorbeeld:

RegisterNetEvent('prison:assignSentence', function(playerId, time) local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(playerId) if not Player then return end Player.Functions.SetMetaData('sentence', time) TriggerClientEvent('QBCore:Notify', playerId, 'U bent veroordeeld tot ' .. time .. ' minuten gevangenisstraf.', 'error') end)

7. Testen en balanceren

  • Test uw gevangenissysteem grondig om er zeker van te zijn dat het in balans is en vrij van bugs.
  • Verzamel feedback van uw community en pas het indien nodig aan.

8. Optionele add-ons

  • Gevangeniseconomie: Geef gevangenen de mogelijkheid om geld te verdienen door te werken en dit geld uit te geven in een winkel.
  • Gangsystemen: Voeg bendedynamiek toe binnen de gevangenis.
  • Aangepaste animaties: Gebruik animaties voor taken, eten of ontsnappen.

Door deze gids te volgen, kunt u een volledig functioneel en meeslepend gevangenissysteem voor uw QBCore-server maken. Of u zich nu richt op rollenspel, straf of ontsnappingsmechanismen, dit systeem zal diepte en opwinding toevoegen aan uw server.

Laat het ons in de reacties weten als je vragen hebt of je eigen ideeën voor een gevangenissysteem deelt!

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *


Krijg 20% korting op alle volledige QBCore-servers
nl_NLNederlands